Ca$h 'n Guns: Second Edition

2014 · Combate

Ca$h 'n Guns: Second Edition

Los jugadores interpretan a gánsteres rivales que se reparten un botín robado en un almacén abandonado mientras se amenazan unos a otros con pistolas de espuma. Cada ronda, un jugador hace de Jefe, se revelan cartas de botín y los jugadores cargan en secreto una carta de “¡Bang!” o “¡Click!” y luego apuntan sus pistolas a los objetivos elegidos. El Jefe puede forzar que una de las amenazas entrantes se redirija y los jugadores pueden rajarse antes de que se resuelvan los disparos. Los objetivos de las cartas reveladas de “¡Bang!” reciben heridas y no obtienen botín; los participantes que sigan vivos se reparten las cartas de botín restantes por turnos. La partida dura ocho rondas; el dinero, los diamantes, los cuadros, las heridas y las cartas especiales recogidas determinan la puntuación final y gana el gánster superviviente más rico.

Jugadores
4–8 mejor con 7
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,2 / 5
6,5 en LudoyaFaroleoNegociaciónSelección abiertaPoderes variables de los jugadoresFastidio al rival

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
208
Partidas registradas
418
Jugadores
34m 42s
Partida media
82
En colecciones
5
En listas de deseos

6,5/10

de 44 reseñas en Ludoya

  • Nacho Ramírez7,5

    Un juego muy entretenido para grupos grandes, además las armas son muy llamativas y dan un punto extra de inmersión. Me gusta que tenga eliminación de jugadores. Dependiente del ánimo del grupo.

  • Garfield7,0

    #48

  • Benjamín Amorín5,0

    Party game with funny soft guns. The fact of pointing your rivals with this it's funny, but the game is a bit boring for me.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si tumbo a mi personaje durante Coraje, ¿aun así tengo que descartar mi carta de Bala y puede herirme cualquiera?

Si te agachas, descartas tu carta de Bala boca abajo, no disparas, no participas en el reparto del botín y tienes garantizado no resultar herido ese turno (página 3).

Si juego un ¡Bang!, pero mi objetivo ya se ha tumbado, ¿mi ¡Bang! aún le causa una herida?

No; si tu objetivo se ha rendido (o si tú te has rendido), tu carta de Bala se descarta y no tiene efecto; los efectos de las cartas solo se aplican a los jugadores que aún tienen una carta delante (página 3).

¿Cuántas heridas eliminan a un jugador y puedo recibir más de una herida en un solo turno?

Un jugador con un total de 3 o más heridas queda eliminado y se retira de la partida; es posible recibir más de una herida en un mismo turno si varios jugadores te hacen ¡Bang! (página 3). El poder Indestructible cambia la eliminación a la 5.ª herida (página 4).

¿Quién empieza a recoger el botín si el Padrino está abatido o herido?

Si el Padrino se ha tumbado o está herido, el jugador en pie más cercano en el sentido de las agujas del reloj empieza a repartir el botín (página 3).

¿Puedo volver a usar las cartas de ¡Clic!/¡Bum! o recuperar las cartas de ¡Bum! durante la partida?

Cada carta de Bala solo puede usarse una vez (tienes 8 cartas para 8 turnos), pero un Cargador permite a quien lo toma coger un ¡Bang! de la pila de descartes y añadirlo a su mano (después debe descartar otra carta), y el poder del Buen Amigo te da un ¡Bang! cuando otro jugador usa un Cargador (páginas 3–4).

¿Cuándo se activan poderes como El Chico y El Astuto durante el atraco? ¿Quién va primero?

El Niño elige un objetivo después de todos los demás jugadores durante el atraco (paso 3), y El Astuto puede cambiar su carta de Bala al final del atraco (paso 3); las reglas indican explícitamente que El Astuto cambia su carta después de que El Niño haya usado su poder (página 4, referencia al paso en la página 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.