
2014 · Combate
Ca$h 'n Guns: Second Edition
Los jugadores interpretan a gánsteres rivales que se reparten un botín robado en un almacén abandonado mientras se amenazan unos a otros con pistolas de espuma. Cada ronda, un jugador hace de Jefe, se revelan cartas de botín y los jugadores cargan en secreto una carta de “¡Bang!” o “¡Click!” y luego apuntan sus pistolas a los objetivos elegidos. El Jefe puede forzar que una de las amenazas entrantes se redirija y los jugadores pueden rajarse antes de que se resuelvan los disparos. Los objetivos de las cartas reveladas de “¡Bang!” reciben heridas y no obtienen botín; los participantes que sigan vivos se reparten las cartas de botín restantes por turnos. La partida dura ocho rondas; el dinero, los diamantes, los cuadros, las heridas y las cartas especiales recogidas determinan la puntuación final y gana el gánster superviviente más rico.
- Jugadores
- 4–8 mejor con 7
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 208
- Partidas registradas
- 418
- Jugadores
- 34m 42s
- Partida media
- 82
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
6,5/10
de 44 reseñas en Ludoya
Un juego muy entretenido para grupos grandes, además las armas son muy llamativas y dan un punto extra de inmersión. Me gusta que tenga eliminación de jugadores. Dependiente del ánimo del grupo.
Garfield7,0 #48
Party game with funny soft guns. The fact of pointing your rivals with this it's funny, but the game is a bit boring for me.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si tumbo a mi personaje durante Coraje, ¿aun así tengo que descartar mi carta de Bala y puede herirme cualquiera?
Si te agachas, descartas tu carta de Bala boca abajo, no disparas, no participas en el reparto del botín y tienes garantizado no resultar herido ese turno (página 3).
Si juego un ¡Bang!, pero mi objetivo ya se ha tumbado, ¿mi ¡Bang! aún le causa una herida?
No; si tu objetivo se ha rendido (o si tú te has rendido), tu carta de Bala se descarta y no tiene efecto; los efectos de las cartas solo se aplican a los jugadores que aún tienen una carta delante (página 3).
¿Cuántas heridas eliminan a un jugador y puedo recibir más de una herida en un solo turno?
Un jugador con un total de 3 o más heridas queda eliminado y se retira de la partida; es posible recibir más de una herida en un mismo turno si varios jugadores te hacen ¡Bang! (página 3). El poder Indestructible cambia la eliminación a la 5.ª herida (página 4).
¿Quién empieza a recoger el botín si el Padrino está abatido o herido?
Si el Padrino se ha tumbado o está herido, el jugador en pie más cercano en el sentido de las agujas del reloj empieza a repartir el botín (página 3).
¿Puedo volver a usar las cartas de ¡Clic!/¡Bum! o recuperar las cartas de ¡Bum! durante la partida?
Cada carta de Bala solo puede usarse una vez (tienes 8 cartas para 8 turnos), pero un Cargador permite a quien lo toma coger un ¡Bang! de la pila de descartes y añadirlo a su mano (después debe descartar otra carta), y el poder del Buen Amigo te da un ¡Bang! cuando otro jugador usa un Cargador (páginas 3–4).
¿Cuándo se activan poderes como El Chico y El Astuto durante el atraco? ¿Quién va primero?
El Niño elige un objetivo después de todos los demás jugadores durante el atraco (paso 3), y El Astuto puede cambiar su carta de Bala al final del atraco (paso 3); las reglas indican explícitamente que El Astuto cambia su carta después de que El Niño haya usado su poder (página 4, referencia al paso en la página 3).
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