
2016 · Combate
Conan
Los jugadores asumen el papel de un grupo de héroes o de un único comandante rival en un juego asimétrico de miniaturas basado en escenarios, ambientado en un mundo de espada y brujería. Cada escenario utiliza un mapa y un conjunto específico de miniaturas, cartas y fichas; las partidas tienen un número limitado de turnos y pueden enlazarse en campañas cortas o jugarse de forma independiente. Los jugadores de los héroes activan a sus personajes individualmente o descansan para recuperar energía, gastando gemas para moverse, atacar, defenderse, forzar cerraduras, repetir tiradas y usar habilidades especiales. El jugador rival gestiona las unidades enemigas mediante un tablero de losetas deslizantes y una reserva de energía, gastando gemas para activar grupos de miniaturas cuyas estadísticas y habilidades aparecen en sus losetas. La victoria depende de los objetivos del escenario, que varían entre metas de los héroes y, en algunos escenarios, objetivos del antagonista.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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Todas las fotos en LudoyaEn las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 97
- Partidas registradas
- 91
- Jugadores
- 1h 38m
- Partida media
- 34
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
6,9/10
de 20 reseñas en Ludoya
Nevest6,3 We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.
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Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si hay más enemigos que aliados a mi alrededor, ¿pago movimiento extra y cómo?
Sí: cuando los enemigos igualan o superan en número a los aliados en una zona, sufres impedimento: los pasos de movimiento afectados cuestan movimiento adicional (consulta Movimiento impedido, página 17).
¿Hacerme más difícil alguna vez hace que ignore los símbolos de los dados en los ataques u otras tiradas?
Sí: estorbar puede hacer que ignores símbolos de los dados en una tirada; las reglas explican qué símbolos se ignoran y muestran ejemplos de cómo aplicarlo (consulta Tiradas de dados obstaculizadas, página 18).
¿Cómo funciona la acción Guard? ¿Puedo interceptar ataques dirigidos contra un aliado?
Usa la acción Guardián para proteger a un aliado adyacente: si consigues protegerlo, los ataques que tengan como objetivo a ese aliado pueden resolverse contra ti en su lugar, usando tu defensa y armadura tal como se describe (consulta Guardián y Armadura, páginas 11–12).
¿Las armas pesadas o la carga reducen mi movimiento o impiden que ciertas habilidades funcionen?
Sí: la carga de los objetos o las habilidades puede imponer penalizaciones al movimiento y afectar a cómo interactúan las armas de una y dos manos con las habilidades; consulta las reglas de carga y penalización al movimiento para saber cómo se aplican (consulta la página 19).
¿Puedo recoger, lanzar o abrir un cofre mientras estoy obstaculizado?
Las acciones de manipulación (recoger, lanzar, abrir un cofre, etc.) están sujetas a impedimentos, salvo que una regla indique lo contrario; la acción de repetir la tirada tiene una excepción específica a los impedimentos, explicada con un ejemplo sobre cómo abrir un cofre (consulta Manipulación y Repetir la tirada, páginas 13–14).
¿Cómo funcionan la línea de visión y la elevación para los ataques a distancia? ¿Obtengo una bonificación por estar en terreno elevado?
Los ataques a distancia requieren línea de visión hacia el objetivo, y la elevación puede otorgar un bonificador al ataque en los ataques a distancia cuando se aplican las reglas de elevación (consulta Ataques a distancia y elevación, páginas 10–11).
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