
2014 · Exploración
Onirim (Segunda Edición)
Los jugadores toman el papel de un Caminante de Sueños perdido en un laberinto cambiante y deben descubrir un número determinado de cartas de Puerta oníricas antes de que se agote el mazo. En cada turno, los jugadores roban y juegan cartas de localización por color y símbolo, descartan para activar habilidades de Llave, e intentan formar secuencias o cumplir condiciones específicas para revelar Puertas mientras gestionan una mano de cinco cartas. Las Pesadillas están ocultas en el mazo y, cuando se roban, fuerzan efectos disruptivos que complican la partida y exigen decisiones tensas. Varias expansiones y variantes modulares cambian la composición del mazo, añaden nuevos tipos de cartas y condiciones de victoria, o introducen peligros persistentes y habilidades especiales, permitiendo juego en solitario o cooperativo con dificultad ajustable.
- Jugadores
- 1–2 mejor con 1
- Duración
- 15 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 892
- Partidas registradas
- 94
- Jugadores
- 14m 1s
- Partida media
- 92
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
6,3/10
de 48 reseñas en Ludoya
Vic Granell7,0 Got it recently after watching the review from Dice Tower's Zee Garcia. Learn it on the app's tutorial (recommended) in minutes. Super addictive solo game! Good risk management and very difficult game to win. I think that sometimes it's just impossible to win due to how the nightmares are shuffled every time. Pending expansions to play with, that come along with the beautiful second edition.
Alshter7,0 Jugado en digital. Mejora en digital al ahorrarte barajar tanto, aún así es repetitivo
jowsep7,0 52
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar una carta de Lugar que comparta un símbolo (Sol, Luna o Llave) con la carta jugada anteriormente?
No: la carta que juegues no puede tener ningún símbolo en común con la última carta jugada; los tres símbolos a tener en cuenta son Sol, Luna y Llave. (página 4)
¿Cómo obtengo una Puerta? ¿Hay que jugar tres Localizaciones del mismo color seguidas? ¿Y qué pasa con una cuarta?
Si la carta que acabas de jugar es la tercera consecutiva del mismo color, puedes buscar en el mazo una Puerta de ese color y colocarla delante de ti; una cuarta carta del mismo color cuenta como la primera carta de una nueva serie. (página 4)
Si robo una Puerta al reponer mi mano, ¿puedo descartar una Llave para tomarla inmediatamente?
Sí: cuando robas una Puerta, puedes descartar inmediatamente de tu mano una carta de Llave del mismo color para obtener la Puerta; si no lo haces o no puedes, coloca la Puerta en la pila del Limbo. (página 5)
¿Qué es la pila del Limbo y cuándo vuelven al mazo las cartas que contiene?
La pila del Limbo es donde se apartan temporalmente las cartas (por ejemplo, las Puertas o los Sueños reemplazados); al final del turno, baraja todas las cartas de la pila del Limbo y devuélvelas al mazo. (páginas 4, 6)
¿Qué pasa cuando descarto una Llave? ¿Qué es una Profecía?
Descartar una Llave activa una Profecía: mira las cinco cartas superiores del mazo (o todas las que queden si son menos), descarta una de ellas (obligatorio) y luego vuelve a colocar las demás en la parte superior del mazo en el orden que quieras. (página 5)
He robado una Pesadilla, ¿qué opciones tengo para resolverla?
Cuando robas una Pesadilla, debes elegir una de cuatro penalizaciones: descartar una Llave de tu mano; colocar una de tus Puertas adquiridas en la pila del Limbo; revelar las cinco cartas superiores y descartar todas las cartas que no sean Puertas ni Sueños (coloca las Puertas y los Sueños en el Limbo); o descartar toda tu mano y robar una nueva mano de cinco cartas de Lugar usando el método de reemplazo de la preparación (aparta las Puertas y los Sueños en el Limbo y no los resuelvas). (página 5)
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