Dice Forge

2017 · Dados

Dice Forge

Los jugadores asumen el papel de héroes rivales que buscan el favor de los dioses personalizando y tirando dados modulares para conseguir recursos y puntos. En cada turno, los jugadores tiran sus dados personales, gastan oro para reemplazar caras de dado por efectos más fuertes y usan los recursos obtenidos para comprar mejoras, favores de los dioses y completar misiones para ganar puntos de victoria. El juego combina construcción de dados, gestión de recursos y toma de decisiones tácticas mientras los jugadores equilibran la mejora de las caras de los dados, la obtención de beneficios inmediatos y la carrera por cumplir objetivos.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
6,8 en Ludoyadesde 32,01 €MitologíaFantasíaLanzamiento de dadosConstrucción de mazos, bolsas y reservasSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
995
Partidas registradas
774
Jugadores
44m 18s
Partida media
244
En colecciones
26
En listas de deseos

6,8/10

de 121 reseñas en Ludoya

  • Diversión5,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad9,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad9,0
  • Jan Solo6,0

    Juego de dice building, de mecánica muy resultona y vistosa. Muy buena producción.

  • Garfield9,0

    #3 Funny dice drafting game. Simple rules, plays quick. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Draft your dice --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Appealing --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, but you can influence it --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Make your dice better and better --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The dice are amazing, the tokens could be better --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy, only the cards need more time for explanation --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different cards, different dice faces --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game, on each player's turn they roll two dice. The dice produce resources or victory points depending on the face. Then the active player decides to either upgrade the faces of one of their dice (which pop on and off like legos), or they move their pawn and take a card. The cards are where most of the interesting special abilities and points come from, and you can alter the setup of the game by changing the available cards, in a sort of a dominion style way. Depending on the card you take, or the dice faces you choose to upgrade to you spend the resources you collected during all the rolls. The game timer clicks each time the start player gets a turn, and then you see who managed the most points. The game is interesting in that depending on which die faces and which cards you take, you can follow very different paths through the game, each of which has a reasonable shot of working out if some combination of luck and planning works out for you. I sort of like the idea that if your big move doesn't work out for you, it's because you didn't buy the right die faces at the right time. That being said, I've had two games where my big final move was spoiled by virtue of being one resource short, which can be a little frustrating, as at that point what can you do? It's still ultimately a dice game, so if you stacked one die with all of one type of resource, it would be overkill, and if you stacked it with half and half, then maybe what you need doesn't come up when you need it. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Todos los jugadores tiran ambos dados durante el paso «Todos los jugadores reciben bendiciones divinas»?

Sí: durante ese paso, cada jugador tira sus dos dados, los coloca boca arriba en su inventario y aplica las dos caras obtenidas en el orden que prefiera (página 2).

En una partida para dos jugadores, ¿realizamos dos veces el paso de las bendiciones divinas?

Sí: las reglas indican específicamente que, en una partida de dos jugadores, se realiza dos veces el paso «Todos los jugadores reciben bendiciones divinas» (páginas 1 y 2).

Cuando compro caras del Santuario, ¿puedo comprar la misma cara más de una vez en la misma ofrenda?

No: al hacer una ofrenda debes tomar una o más caras de dado estrictamente diferentes del Santuario (página 2).

Si compro caras nuevas, ¿puedo guardarlas y forjarlas más tarde o tengo que forjarlas inmediatamente?

Debes forjar inmediatamente las nuevas caras en el orden que elijas después de adquirirlas; no puedes retrasar la forja (página 2).

Si me muevo a un portal ocupado por el peón de otro jugador, ¿qué le pasa a ese jugador expulsado?

El jugador expulsado vuelve a su portal inicial y recibe inmediatamente una bendición divina como compensación (página 2).

¿Puedo realizar más de una Hazaña Heroica en mi turno (por ejemplo, usando refuerzos o pagando por una acción adicional)?

No: un jugador solo puede realizar una Hazaña Heroica por turno (esto incluye cualquier efecto de refuerzo); aunque puedes pagar 2 de gloria para realizar una acción adicional, eso no permite realizar una segunda Hazaña Heroica (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.