
2008 · Deportes
Formula D
Los jugadores pilotan coches de carreras por tableros reversibles que tienen circuitos de F1 por un lado y trazados urbanos por el otro, usando un sistema de movimiento basado en marchas y dados personalizados. En cada turno, un jugador puede subir, mantener o bajar marchas para elegir un dado que determina el movimiento, equilibrando el deseo de ir rápido con las reglas de las curvas, que exigen una o más paradas y penalizaciones por pasarse. Los coches sufren daños en atributos como neumáticos, frenos, transmisión y carrocería por colisiones, frenadas fuertes o maniobras fallidas; perder un atributo puede dejar a un coche fuera o retrasarlo muchísimo. Las reglas opcionales añaden paradas en boxes, elección de neumáticos, rebufo, peligros en la carretera, efectos meteorológicos y personalización del coche para campeonatos de varias carreras o carreras callejeras ilegales.
- Jugadores
- 2–10 mejor con 6
- Duración
- 60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Publisher
Expansiones
Verlas en Ludoya
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2021
Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009
Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010
Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013
Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2021
Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2018
Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997
Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999
Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997
Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998
Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998
Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999
Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999
Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997
Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998
Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999
Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999
Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000
Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001
Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000
Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004
Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997
Formula D: Catalina Santana Promo2008
Formula D: The "Shortcut"2008
Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993
Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991
Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991
Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993
Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992
Formule Dé: World Championship1996
Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992
Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994
Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993
Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994
Formula D: More We Are Driver Expansion2010
Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995
Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995
Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996
Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996
Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999
Formula Dé: Lime Rock Park2009
Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2016
Formula Dé: Laguna Seca2008
UCF (fan expansion for Formula D)2018Fotos de mesas de Ludoya
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 552
- Partidas registradas
- 592
- Jugadores
- 1h 10m
- Partida media
- 167
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
6,3/10
de 91 reseñas en Ludoya
Martin Peral6,5 Juego de todo o nada en el que la posibilidad de la eliminación puede hacer que dejes de jugar la partida de forma anticipada y anticlimática. Desde los choques con otras conductoras hasta las tiradas de dados que aún siendo estadísticamente improbables, acaban saliendo cruz (que tires un dado y te vaya bien que salga cualquier número excepto X y salga X...). Lo he disfrutado más viéndolo jugar como espectador, que habiendo participado, haberme hecho ilusiones y haber explotado en media carrera (una vez por un fallo grave en las reglas y otra vez por dos tiradas con muy mala suerte).
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Próximos eventos con este juego
Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Do I have to stop in corners? What happens if I don't?
Yes — you must make the minimum number of stops shown for the corner; if you pass through without the required stops you overshoot and lose 1 tire WP for each space overshot, and if you lose your last tire WP you are placed backwards on your final space and must restart in 1st gear next turn (overshooting beyond available WP or skipping required stops can eliminate you). (pp. 2, 4)
How does braking work — can I shorten my move or stop if I'm blocked?
You may spend brake WP to reduce the number of spaces you advance (lose 1 brake WP per space not advanced); if blocked you apply the table of 'spaces remaining' to determine brake and tire WP losses, and if you don't have enough WP to stop you are eliminated. (pp. 2, 4)
How does slipstreaming work — can I slipstream into/through a corner?
If you stop directly behind another car, are moving as fast or faster, and both cars are in 4th gear or higher, you may slipstream: add 3 spaces to your move with the listed lane/move options; if the slipstream carries you into a corner you still lose 1 brake WP, and you may not brake deliberately to set up slipstreaming. (pp. 2, 4)
What happens when I end my move next to or behind other cars — do we automatically crash?
When you end your move adjacent to or behind one or more cars you roll the black die for a collision check; a roll of 1 causes the car to lose 1 car body WP (and losing your last car body WP eliminates you). Also, losing car body or engine WP places a damage marker that can force future road-handling checks. (pp. 2, 4)
Can I enter the pits at full speed and what does a pit stop do?
You may enter the pit lane at any speed (you must roll at least the minimum to enter with your gear die); entering instantly restores all tire WP, then you roll the black die — 1–10 is a quick stop (divide the roll by 2, round up, for spaces you may move leaving in 4th), 11–20 means you stay until the next round and then leave in 4th or lower. (pp. 2, 4)
When do I have to check for engine damage (20/30) and who rolls?
If a player rolls the maximum on the gear die (a 20 in 5th gear or a 30 in 6th), that triggers an engine-damage check: all players in 5th or 6th gear roll the black die, and a result of 1–4 causes the car to lose 1 engine WP (losing the last engine WP eliminates the car). (pp. 2, 4)
Gratis, en web, Android e iOS
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- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, noches de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.



































