
2008 · Deportes
Formula D
Los jugadores pilotan coches de carreras por tableros reversibles que tienen circuitos de F1 por un lado y trazados urbanos por el otro, usando un sistema de movimiento basado en marchas y dados personalizados. En cada turno, un jugador puede subir, mantener o bajar marchas para elegir un dado que determina el movimiento, equilibrando el deseo de ir rápido con las reglas de las curvas, que exigen una o más paradas y penalizaciones por pasarse. Los coches sufren daños en atributos como neumáticos, frenos, transmisión y carrocería por colisiones, frenadas fuertes o maniobras fallidas; perder un atributo puede dejar a un coche fuera o retrasarlo muchísimo. Las reglas opcionales añaden paradas en boxes, elección de neumáticos, rebufo, peligros en la carretera, efectos meteorológicos y personalización del coche para campeonatos de varias carreras o carreras callejeras ilegales.
- Jugadores
- 2–10 mejor con 5–6
- Duración
- 60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
Verlas en Ludoya
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2009
Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009
Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010
Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013
Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2015
Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2014
Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997
Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999
Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997
Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998
Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998
Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999
Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999
Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997
Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998
Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999
Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999
Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000
Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001
Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000
Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004
Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997
Formula D: Catalina Santana Promo2008
Formula D: The "Shortcut"2008
Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993
Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991
Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991
Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993
Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992
Formule Dé: World Championship1996
Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992
Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994
Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993
Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994
Formula D: More We Are Driver Expansion2010
Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995
Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995
Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996
Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996
Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999
Formula Dé: Lime Rock Park2009
Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2016
Formula Dé: Laguna Seca2008
UCF (fan expansion for Formula D)2018Fotos de mesas de Ludoya
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 549
- Partidas registradas
- 577
- Jugadores
- 1h 9m
- Partida media
- 180
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
6,8/10
de 104 reseñas en Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Lo ha jugado 38 veces
SrCornelius8,0 Local-(416)
Sin partidas registradas
Garfield2,0 Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que detenerme en las curvas? ¿Qué pasa si no lo hago?
Sí: debes hacer el número mínimo de paradas indicado para la curva; si la atraviesas sin hacer las paradas necesarias, te pasas y pierdes 1 PV de neumáticos por cada espacio que te hayas pasado. Si pierdes tu último PV de neumáticos, te colocan mirando hacia atrás en tu espacio final y debes volver a empezar en 1.ª marcha en el siguiente turno (pasarte más allá de los PV disponibles o saltarte las paradas obligatorias puede eliminarte). (págs. 2, 4)
¿Cómo funciona el frenado? ¿Puedo acortar mi movimiento o detenerme si estoy bloqueado?
Puedes gastar Puntos de Desgaste (PD) de freno para reducir el número de espacios que avanzas (pierdes 1 PD de freno por cada espacio que no avances); si estás bloqueado, aplica la tabla de «espacios restantes» para determinar las pérdidas de PD de freno y neumáticos, y si no tienes suficientes PD para detenerte, quedas eliminado. (págs. 2 y 4)
¿Cómo funciona el rebufo? ¿Puedo aprovecharlo para entrar o atravesar una curva?
Si te detienes justo detrás de otro coche, te mueves a la misma velocidad o más rápido, y ambos coches están en 4.ª marcha o superior, puedes aprovechar el rebufo: añade 3 espacios a tu movimiento con las opciones de carril/movimiento indicadas; si el rebufo te lleva a una curva, aun así pierdes 1 PP de freno, y no puedes frenar deliberadamente para preparar un rebufo. (págs. 2, 4)
¿Qué pasa cuando termino mi movimiento al lado o detrás de otros coches? ¿Chocamos automáticamente?
Cuando terminas tu movimiento junto a uno o más coches o detrás de ellos, tiras el dado negro para comprobar si hay una colisión; sacar un 1 hace que el coche pierda 1 PV de carrocería (y perder tu último PV de carrocería te elimina). Además, perder PV de carrocería o de motor coloca un marcador de daño que puede obligarte a hacer futuras comprobaciones de manejo en carretera. (págs. 2, 4)
¿Puedo entrar en boxes a toda velocidad y qué hace una parada en boxes?
Puedes entrar en el carril de boxes a cualquier velocidad (debes sacar al menos el mínimo para entrar con tu dado de marcha); al entrar, recuperas al instante todos los PV de los neumáticos, y luego tiras el dado negro: 1–10 es una parada rápida (divide la tirada entre 2 y redondea hacia arriba para determinar las casillas que puedes avanzar al salir en 4.ª); 11–20 significa que te quedas hasta la siguiente ronda y luego sales en 4.ª o menos. (págs. 2, 4)
¿Cuándo tengo que comprobar el daño del motor (20/30) y quién tira los dados?
Si un jugador saca el máximo en el dado de marchas (un 20 en 5.ª o un 30 en 6.ª), se activa una comprobación de daños en el motor: todos los jugadores en 5.ª o 6.ª marcha tiran el dado negro, y un resultado de 1–4 hace que el coche pierda 1 punto de desgaste (PD) del motor (perder el último PD del motor elimina el coche). (págs. 2, 4)
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