Formula D

2008 · Deportes

Formula D

Los jugadores pilotan coches de carreras por tableros reversibles que tienen circuitos de F1 por un lado y trazados urbanos por el otro, usando un sistema de movimiento basado en marchas y dados personalizados. En cada turno, un jugador puede subir, mantener o bajar marchas para elegir un dado que determina el movimiento, equilibrando el deseo de ir rápido con las reglas de las curvas, que exigen una o más paradas y penalizaciones por pasarse. Los coches sufren daños en atributos como neumáticos, frenos, transmisión y carrocería por colisiones, frenadas fuertes o maniobras fallidas; perder un atributo puede dejar a un coche fuera o retrasarlo muchísimo. Las reglas opcionales añaden paradas en boxes, elección de neumáticos, rebufo, peligros en la carretera, efectos meteorológicos y personalización del coche para campeonatos de varias carreras o carreras callejeras ilegales.

Jugadores
2–10 mejor con 5–6
Duración
60 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
6,8 en Ludoyadesde 49,95 €CarrerasLanzamiento de dadosPuntos de movimientoArriesgarse

Sobre el juego

Editorial

Expansiones

Verlas en Ludoya
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2009Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2015Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2014Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997Formula D: Catalina Santana Promo2008Formula D: The "Shortcut"2008Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992Formule Dé: World Championship1996Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994Formula D: More We Are Driver Expansion2010Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999Formula Dé: Lime Rock Park2009Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2016Formula Dé: Laguna Seca2008UCF (fan expansion for Formula D)2018

Fotos de mesas de Ludoya

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  • Formula D sobre la mesa, foto de mikes67 karakorum
  • Formula D sobre la mesa, foto de Bruno Circulo Friki
  • Formula D sobre la mesa, foto de Merche
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  • Formula D sobre la mesa, foto de Bruno Circulo Friki

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
549
Partidas registradas
577
Jugadores
1h 9m
Partida media
180
En colecciones
10
En listas de deseos

6,8/10

de 104 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Lo ha jugado 38 veces

  • SrCornelius8,0

    Local-(416)

    Sin partidas registradas

  • Garfield2,0

    Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que detenerme en las curvas? ¿Qué pasa si no lo hago?

Sí: debes hacer el número mínimo de paradas indicado para la curva; si la atraviesas sin hacer las paradas necesarias, te pasas y pierdes 1 PV de neumáticos por cada espacio que te hayas pasado. Si pierdes tu último PV de neumáticos, te colocan mirando hacia atrás en tu espacio final y debes volver a empezar en 1.ª marcha en el siguiente turno (pasarte más allá de los PV disponibles o saltarte las paradas obligatorias puede eliminarte). (págs. 2, 4)

¿Cómo funciona el frenado? ¿Puedo acortar mi movimiento o detenerme si estoy bloqueado?

Puedes gastar Puntos de Desgaste (PD) de freno para reducir el número de espacios que avanzas (pierdes 1 PD de freno por cada espacio que no avances); si estás bloqueado, aplica la tabla de «espacios restantes» para determinar las pérdidas de PD de freno y neumáticos, y si no tienes suficientes PD para detenerte, quedas eliminado. (págs. 2 y 4)

¿Cómo funciona el rebufo? ¿Puedo aprovecharlo para entrar o atravesar una curva?

Si te detienes justo detrás de otro coche, te mueves a la misma velocidad o más rápido, y ambos coches están en 4.ª marcha o superior, puedes aprovechar el rebufo: añade 3 espacios a tu movimiento con las opciones de carril/movimiento indicadas; si el rebufo te lleva a una curva, aun así pierdes 1 PP de freno, y no puedes frenar deliberadamente para preparar un rebufo. (págs. 2, 4)

¿Qué pasa cuando termino mi movimiento al lado o detrás de otros coches? ¿Chocamos automáticamente?

Cuando terminas tu movimiento junto a uno o más coches o detrás de ellos, tiras el dado negro para comprobar si hay una colisión; sacar un 1 hace que el coche pierda 1 PV de carrocería (y perder tu último PV de carrocería te elimina). Además, perder PV de carrocería o de motor coloca un marcador de daño que puede obligarte a hacer futuras comprobaciones de manejo en carretera. (págs. 2, 4)

¿Puedo entrar en boxes a toda velocidad y qué hace una parada en boxes?

Puedes entrar en el carril de boxes a cualquier velocidad (debes sacar al menos el mínimo para entrar con tu dado de marcha); al entrar, recuperas al instante todos los PV de los neumáticos, y luego tiras el dado negro: 1–10 es una parada rápida (divide la tirada entre 2 y redondea hacia arriba para determinar las casillas que puedes avanzar al salir en 4.ª); 11–20 significa que te quedas hasta la siguiente ronda y luego sales en 4.ª o menos. (págs. 2, 4)

¿Cuándo tengo que comprobar el daño del motor (20/30) y quién tira los dados?

Si un jugador saca el máximo en el dado de marchas (un 20 en 5.ª o un 30 en 6.ª), se activa una comprobación de daños en el motor: todos los jugadores en 5.ª o 6.ª marcha tiran el dado negro, y un resultado de 1–4 hace que el coche pierda 1 punto de desgaste (PD) del motor (perder el último PD del motor elimina el coche). (págs. 2, 4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.