High Society

1995 · Juego de cartas

High Society

Los jugadores compiten por adquirir artículos de lujo y ventajas sociales pujando entre sí, consiguiendo cartas de valor positivo y multiplicador mientras evitan cartas de valor negativo y divisor. Las pujas se hacen con una reserva limitada de dinero; los jugadores deben equilibrar cuánto gastan para ganar cartas deseables con la necesidad de conservar efectivo, ya que el jugador con menos dinero restante queda excluido de ganar al final de la partida. Las rondas avanzan mediante subastas sucesivas hasta que se agota el mazo; entonces se calculan las puntuaciones a partir de las cartas recopiladas para determinar al ganador entre los jugadores elegibles.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
15–30 min
Edad
10+
Complejidad
1,5 / 5
7,6 en Ludoyadesde 17,81 €Subasta: orden de turno hasta pasarGestión de la manoPujas con restricciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1450
Partidas registradas
1304
Jugadores
19m 39s
Partida media
250
En colecciones
27
En listas de deseos

7,6/10

de 129 reseñas en Ludoya

  • Nacho Ramírez10,0

    Sin duda alguna mi juego favorito de subastas, y he probado varios. Tiene las ventajas de ser fácil de entender, tiemoi denjuego preciso, muy social, portable, hermoso e inmersivo. Los piques son muchísimos. Modern Art es un gran juego, pero creo que por todo lo expuesto, HS es bastante superior.

    Sin partidas registradas

  • Xavi Torras7,8

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • SrCornelius8,0

    Local-(284)

    Lo ha jugado 9 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo recoger cartas de dinero que ya he jugado para aumentar mi puja?

No: no puedes recoger cartas que ya hayas jugado; solo puedes aumentar tu puja añadiendo nuevas cartas de dinero a las que ya están sobre la mesa (página 4).

Si paso después de hacer una puja, ¿me devuelven el dinero?

Sí: si ya has pujado y luego pasas, devuelves todas tus cartas de dinero boca arriba a tu mano, pero ya no puedes volver a pujar en esa ronda (página 4).

¿Qué cambia cuando la carta revelada es una desgracia? ¿Cómo funciona esa subasta?

Estás pujando para evitar llevarte la desgracia: la ronda termina en cuanto cualquier jugador se retira; ese jugador recoge sus cartas de dinero y debe llevarse la desgracia, mientras que todos los demás jugadores descartan sus cartas de dinero boca abajo; el jugador que se retiró empieza la siguiente ronda (página 5).

Si cojo la carta Faux Pas, ¿qué tengo que descartar?

Si coges el Faux Pas, debes descartar inmediatamente una carta de lujo que tengas delante (o el próximo lujo que recibas si no tienes ninguno) y, una vez descartado un lujo, la propia carta de Faux Pas se descarta (página 5).

¿Cuándo termina el juego y qué significa «expulsado»?

El juego termina inmediatamente cuando se revela la cuarta carta verde oscuro (las tres cartas de prestigio y el Escándalo); no se puja por esa carta. Después, todos los jugadores muestran sus cartas y el jugador o jugadores a quienes les quede menos dinero son expulsados y no pueden ganar (página 6).

¿Cómo se calcula el estado final y cómo se desempatan los empates?

Suma los valores de las cartas de lujo, aplica los multiplicadores de prestigio (cada prestigio duplica tu estatus; dos = ×4, tres = ×8) y aplica los efectos de desgracia (p. ej., Pasado de moda −5, Escándalo reduce el estatus a la mitad); gana quien tenga el estatus más alto entre los jugadores que no hayan sido expulsados, y los empates se resuelven por la mayor cantidad de dinero restante y luego por la carta de lujo individual más valiosa (páginas 5–6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.