
2014
Royals
Grandes casas nobles compiten por la influencia en la Europa del siglo XVII, usando cartas de países para ocupar posiciones clave y reclamar títulos. Los jugadores juegan cartas de países para hacerse con posiciones que otorgan puntos de victoria; los títulos de mayor rango requieren más cartas, y las posiciones ocupadas pueden ser desafiadas jugando cartas de intriga. La partida se desarrolla en tres periodos, con una fase de puntuación después de cada uno, en la que los jugadores con más influencia en cada uno de los cuatro países obtienen puntos. Después del tercer periodo, los jugadores puntúan los títulos individuales y la partida termina; quien tenga más puntos de victoria en total gana.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
- Dungeon MarvelsPreventa39.95 €
- Get Your FunEn stock59.99 €
- World of Board GamesEn stock275 kr
- Gamers Guild AZEn stock31.46 $
- Board Game BlissEn stock52.95 $
- FantasiapelitEn stock61.1 €
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 11
- Partidas registradas
- 30
- Jugadores
- 10
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
6,6/10
de 6 reseñas en Ludoya
Evan6,0 This is an interesting game that uses set collection as a primary mechanism for essentially combining area majority scoring elements with point salad style 'firsties' points. The general idea is that you have a board of countries. Each country has a few spots you can place cubes. Cubes get placed by discarding a set of cards of the target country equal to what's printed in the spot. There are bonus points for the first player to take each spot, bonus points for being the first to have taken every spot in a country, and bonus points for being the first to have taken a spot of every cost level. Then, in addition to that, you can bump players out of spots and take them for yourself by playing the right card from a different deck along with paying the cost of the spot yourself. There's absolutely flip luck in this game, but it's mitigated by the rule that you can discard three of any to count for what you want. The game plays quickly and stays engaging for the entire experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Primeras impresiones · 2 partidas
Quien lo tiene también tiene
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