
2016 · Deportes
Flamme Rouge
Flamme Rouge is a board game for 2–4 players. It plays in 30–45 minutes and is meant for ages 8 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 7 out of 10 by 81 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 31,50 € (España).
Los jugadores controlan un equipo ciclista de dos corredores —un rouleur y un sprinteur— y compiten por ser el primer corredor en cruzar la línea de meta. En cada turno, los jugadores eligen en secreto cartas de movimiento del mazo personal de cada corredor, las revelan y avanzan a los corredores por una pista mientras gestionan las cartas agotadas. Los corredores pueden aprovechar el rebufo de los demás para ganar ventajas de posición y conservar energía. El posicionamiento táctico, el momento de los sprints y el agotamiento del mazo impulsan las decisiones mientras los equipos luchan por el liderato e intentan preparar un final decisivo.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,7 / 5
Sobre el juego
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 948
- Partidas registradas
- 723
- Jugadores
- 42m 59s
- Partida media
- 158
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,0/10
de 81 reseñas en Ludoya
Grosse déception personnelle. J'adore le vélo. J'aime les jeux de courses. On me l'avait suggéré. Mais là....il faut gérer sa main et encore, pas trop d'options, on subit plus souvent qu'on ne le veut et on joue ce qu'on peut en restant dans le groupe ! J'ai largement préféré Downforce en jeu de course dans les jeux récents. Ceci dit je pense qu'il peut plaire avec des enfants branchés vélo mais il manque vraiment de choix du moins dans le jeu de base.
BWizard7,1 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★☆☆☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★☆☆☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★★ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] :thumbsup: Prior to my first play, I think that, the racing games are shits, and I hate them. Clearly, this was not the case... :)
Mohasz7,0 Our first play (3p) has been a great experience, down to the finish line. I don't know how it will hold up, but so far it's promising. Update: I do appreciate the design, but the game is just not that exciting to me overall. Yes you can mind-game, yes you can be tactical, but ultimately, a lot of the time it's arbitrary what's going to happen. I'm not a huge fan of the constant shuffling or the setup / tear down time either. I'll probably replace this with Quest for El Dorado and/or Camel Up.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Mi corredor puede atravesar a otros corredores y terminar en el mismo espacio que ellos?
Puedes atravesar a otros corredores, pero no puedes terminar tu movimiento en un carril ocupado; si una casilla está completamente ocupada, debes detenerte detrás, en la primera casilla que tenga un carril libre (las casillas pueden tener entre 1 y 3 carriles). (p. 1)
¿Qué hacen los adoquines y las zonas de suministro? ¿Afectan al rebufo o al movimiento?
Los tramos de adoquines impiden aprovechar el rebufo hacia o desde los ciclistas que se encuentren en ellos, mientras que las Zonas de avituallamiento son tramos de 3 carriles donde el rebufo funciona con normalidad y cualquier ciclista que empiece su turno allí tiene una velocidad mínima de 4. (p. 1)
¿Cómo funciona la fase de puja de la escapada? ¿Cómo elegimos quién entra en la escapada?
Cada jugador elige un corredor, roba 4 cartas del mazo de Energía de ese corredor, juega una en secreto como puja (reciclando las demás), la revela y luego repite una segunda ronda; los totales de las dos cartas jugadas determinan quién entra en la escapada (los dos primeros con 5–6 jugadores, el primero con 2–4), y en caso de empate gana el corredor que esté más atrás. Las cartas jugadas de los corredores que entran en la escapada se retiran y esos corredores reciben 2 cartas de Agotamiento; los que pierden la puja reciclan sus cartas usadas y todas las cartas recicladas se barajan de nuevo en los mazos. (p. 2)
¿Cómo se comporta el equipo ficticio del pelotón durante el movimiento y qué hace una carta de ¡Ataque!?
El Pelotón usa un único mazo de Rouleur (con dos cartas de ¡Ataque! añadidas), coloca a sus dos corredores uno delante del otro en la salida, no puja y, en cada fase de Movimiento, revela una carta para él y mueve a ambos corredores; si se revela una carta de ¡Ataque!, el corredor delantero avanza 2 espacios y el trasero avanza 9 espacios, y el Pelotón nunca recibe cartas de Agotamiento. (p. 3)
¿Cómo actúan los equipos ficticios Muscle y cómo los coloco al inicio?
Cada Equipo de Fuerza usa ambos mazos de un color (con una carta de Fuerza añadida al mazo del Sprinteur), coloca al Sprinteur delante del Rouleur en la zona de salida amarilla, no puja y, durante el Movimiento, revela y resuelve una carta por cada uno de sus ciclistas como de costumbre; los Equipos de Fuerza nunca reciben cartas de Agotamiento. (p. 3)
Si tenemos más de seis jugadores, ¿qué cambia en la preparación y en el desarrollo de la partida?
Puedes jugar hasta con 12 jugadores dando a cada jugador un solo corredor (sin tableros de jugador); el más joven elige primero y se continúa en sentido horario. Cada jugador usa el mazo de Energía de su corredor, y se recomienda usar la variante de Fuga (el corredor único de cada jugador es el que se utiliza en la Fase de Puja). (p. 4)
Gratis, en web, Android e iOS
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