Horror on the Orient Express: The Board Game

2026 · Basado en una novela

Horror on the Orient Express: The Board Game

Los jugadores asumen el papel de investigadores a bordo de un lujoso tren de la década de 1920 que se desliza entre el mundo de la vigilia y las Tierras del Sueño. Reúnen pistas, interrogan a los pasajeros y desarrollan las habilidades y el equipo de sus personajes mientras se enfrentan a sectarios, monstruos y amenazas sobrenaturales. La partida es cooperativa: los personajes se mueven por los vagones del tren y por ubicaciones fuera del tablero, resuelven encuentros, lanzan hechizos o usan objetos, y realizan pruebas de investigación y combate para impedir un ritual y mantener el tren en su rumbo. La progresión constante de los personajes y los eventos determinados por el escenario dan forma a los desafíos y resultados de cada sesión.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,9 / 5
desde 121,46 €MiniaturasAventuraConstrucción de mazos, bolsas y reservasTablero modularPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
3
Jugadores
3h
Partida media
1
En colecciones
24
En listas de deseos
6
En preventa

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas acciones tengo en mi turno y puedo hacerlas en cualquier orden?

Debes realizar 1 acción principal y puedes realizar hasta 2 acciones básicas, en cualquier orden, incluso realizando tu acción principal entre las acciones básicas. Luego, roba y resuelve los tokens de evento, resuelve el tablero de eventos si se activa y avanza el tren 1 espacio (p. 20).

Si saco tres fichas de pista iguales mientras hablo, ¿igual obtengo las recompensas?

No. Robar una tercera ficha Horizontal del mismo tipo hace que la Conversación fracase: revela 1 Pista de ese tipo y aplica las penalizaciones de las fichas rojas, pero ignora las recompensas de las fichas verdes. Si te detienes antes de que eso ocurra, la Conversación tiene éxito; las parejas coincidentes revelan Pistas y las fichas verdes otorgan recompensas (págs. 22–23).

¿Cuándo resolvemos el tablero de eventos? ¿Y resolvemos todas las fichas apiladas en un espacio?

Resuélvelo cuando al menos 3 de sus 4 espacios contengan fichas de Evento normal; es decir, cuando solo quede 1 espacio vacío. Resuelve los espacios de arriba abajo, usando únicamente la ficha que esté más arriba en cada espacio ocupado; después, descarta solo esa ficha superior (págs. 20 y 33).

¿La Velocidad del Tren hace que el Tren avance más de 1 espacio al final de mi turno?

No. El Tren avanza 1 espacio al final de cada turno, independientemente de su Velocidad; una Velocidad mayor añade fichas de Evento rápido «Movimiento del Tren» a la bolsa, que pueden provocar movimientos adicionales cuando se sacan (págs. 40–41).

Si todos los Monstruos están en el Tren o en la Persecución, ¿estamos a salvo porque no queda ninguno para aparecer?

No: la partida termina inmediatamente con una derrota si la reserva de Monstruos está vacía, incluso cuando todos los Monstruos están en el Tren o en la Persecución. Aturdir a un Monstruo lo mueve a la Persecución, no lo devuelve a la reserva (págs. 25, 39 y 42).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.