S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

2025 · Miniaturas

S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

Los jugadores exploran una peligrosa zona de exclusión posterior al accidente, llena de anomalías, reliquias, mutantes y peligros ambientales. El juego es un crawler de zona totalmente cooperativo y narrativo, basado en cajas de misión que ofrecen escenarios autocontenidos y relatos al estilo de una fogata. La jugabilidad combina combate táctico y opciones de sigilo, permitiendo a los equipos elegir entre escabullirse entre las amenazas o enfrentarse directamente a los enemigos. Los encuentros, los eventos de clima tóxico, las emisiones de radiación y las anomalías aleatorias obligan a los jugadores a adaptarse, gestionar recursos y coordinar sus acciones. Los componentes incluyen miniaturas detalladas y montajes impulsados por escenarios que enfatizan la tensión, la supervivencia y los desafíos emergentes.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
8,2 en Ludoyadesde 118,13 €CombateCiencia ficciónJuego cooperativoLanzamiento de dadosLínea de visión

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
70
Partidas registradas
27
Jugadores
1h 57m
Partida media
38
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

8,2/10

de 8 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo moverme a través de los espacios ocupados por otros Stalkers o enemigos, o algún espacio puede quedar bloqueado?

Los espacios tienen un tamaño y una capacidad, y pueden llegar a estar completamente ocupados; no puedes entrar en un espacio que ya haya alcanzado su capacidad, y las reglas de movimiento (incluidos el Movimiento Cauteloso y las interrupciones) respetan los límites de ocupación de los espacios (consulta la p. 12 para ver los tamaños/capacidades de los espacios y la p. 20 para las reglas de Movimiento).

¿Cómo mido exactamente el alcance entre dos figuras? ¿Qué son Alcance 0, Alcance X y Alcance X+?

El alcance se mide como el número de conexiones de la ruta más corta entre espacios (Alcance 0 = el mismo espacio, Alcance X = exactamente X conexiones, Alcance X+ = X conexiones o más); al contar, usa siempre la ruta más corta sin obstrucciones (p. 14).

¿Cuándo existe la línea de visión (LdV)? ¿Las esquinas, las ventanas o las paredes bloquean los ataques y la visión?

La línea de visión se comprueba en las direcciones cardinales y queda bloqueada por paredes y efectos del mapa de «Sin visibilidad»; las ventanas y los umbrales pueden permitir o bloquear la visión según las notas de la loseta del mapa, así que sigue las reglas de línea de visión y los obstáculos del mapa (p.15 y p.12).

¿Qué causa la Atención y cuándo reaccionan los enemigos ante ella?

Ciertas acciones generan marcadores de Atención (y los iconos del estado de Atención) indicados en las acciones y cartas; los enemigos usan la Atención durante la Activación de Enemigos para elegir como objetivo y reaccionar ante los Stalkers con Atención, y la reducción/eliminación de la Atención sigue las reglas indicadas (consulta la p. 20 para los conceptos básicos de la Atención y la p. 30 para las reacciones durante la Fase de Enemigos/Zona).

¿Cómo funciona la exposición a la radiación? ¿Cuándo reciben daño por radiación los Stalkers y qué papel desempeña el contador Geiger?

Los espacios ☢ del mapa aplican una dosis de radiación al entrar en ellos o al terminar tu turno allí, y registras la dosis acumulada con los umbrales del contador Geiger; superar los umbrales críticos obliga a realizar la tirada de dosis crítica y puede causar daño por radiación según las reglas de dosificación (consulta la p. 13 para la radiación del mapa, la p. 22 para el contador Geiger/la dosis crítica y la p. 35 para los umbrales y los efectos de descarte).

¿Los detectores garantizan encontrar artefactos en las anomalías y cómo generan artefactos las anomalías?

Las anomalías utilizan un dado de anomalías y reglas de activación/colocación para generar fichas de Artefacto; un Detector te permite revelar fichas de Artefacto (y muestra dónde colocarlas), pero aun así debes usar la acción Recoger para recuperar un Artefacto y puedes activar efectos de anomalía al interactuar (consulta la p. 36 para las anomalías y la p. 37 para recuperar artefactos y usar el Detector).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.