
2025 · Combate
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
Los jugadores exploran una peligrosa zona de exclusión posterior al accidente, llena de anomalías, reliquias, mutantes y peligros ambientales. El juego es un crawler de zona totalmente cooperativo y narrativo, basado en cajas de misión que ofrecen escenarios autocontenidos y relatos al estilo de una fogata. La jugabilidad combina combate táctico y opciones de sigilo, permitiendo a los equipos elegir entre escabullirse entre las amenazas o enfrentarse directamente a los enemigos. Los encuentros, los eventos de clima tóxico, las emisiones de radiación y las anomalías aleatorias obligan a los jugadores a adaptarse, gestionar recursos y coordinar sus acciones. Los componentes incluyen miniaturas detalladas y montajes impulsados por escenarios que enfatizan la tensión, la supervivencia y los desafíos emergentes.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 66
- Partidas registradas
- 25
- Jugadores
- 2h 3m
- Partida media
- 37
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,0/10
de 7 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo moverme a través de los espacios ocupados por otros Stalkers o enemigos, o algún espacio puede quedar bloqueado?
Los espacios tienen un tamaño y una capacidad, y pueden llegar a estar completamente ocupados; no puedes entrar en un espacio que ya haya alcanzado su capacidad, y las reglas de movimiento (incluidos el Movimiento Cauteloso y las interrupciones) respetan los límites de ocupación de los espacios (consulta la p. 12 para ver los tamaños/capacidades de los espacios y la p. 20 para las reglas de Movimiento).
¿Cómo mido exactamente el alcance entre dos figuras? ¿Qué son Alcance 0, Alcance X y Alcance X+?
El alcance se mide como el número de conexiones de la ruta más corta entre espacios (Alcance 0 = el mismo espacio, Alcance X = exactamente X conexiones, Alcance X+ = X conexiones o más); al contar, usa siempre la ruta más corta sin obstrucciones (p. 14).
¿Cuándo existe la línea de visión (LdV)? ¿Las esquinas, las ventanas o las paredes bloquean los ataques y la visión?
La línea de visión se comprueba en las direcciones cardinales y queda bloqueada por paredes y efectos del mapa de «Sin visibilidad»; las ventanas y los umbrales pueden permitir o bloquear la visión según las notas de la loseta del mapa, así que sigue las reglas de línea de visión y los obstáculos del mapa (p.15 y p.12).
¿Qué causa la Atención y cuándo reaccionan los enemigos ante ella?
Ciertas acciones generan marcadores de Atención (y los iconos del estado de Atención) indicados en las acciones y cartas; los enemigos usan la Atención durante la Activación de Enemigos para elegir como objetivo y reaccionar ante los Stalkers con Atención, y la reducción/eliminación de la Atención sigue las reglas indicadas (consulta la p. 20 para los conceptos básicos de la Atención y la p. 30 para las reacciones durante la Fase de Enemigos/Zona).
¿Cómo funciona la exposición a la radiación? ¿Cuándo reciben daño por radiación los Stalkers y qué papel desempeña el contador Geiger?
Los espacios ☢ del mapa aplican una dosis de radiación al entrar en ellos o al terminar tu turno allí, y registras la dosis acumulada con los umbrales del contador Geiger; superar los umbrales críticos obliga a realizar la tirada de dosis crítica y puede causar daño por radiación según las reglas de dosificación (consulta la p. 13 para la radiación del mapa, la p. 22 para el contador Geiger/la dosis crítica y la p. 35 para los umbrales y los efectos de descarte).
¿Los detectores garantizan encontrar artefactos en las anomalías y cómo generan artefactos las anomalías?
Las anomalías utilizan un dado de anomalías y reglas de activación/colocación para generar fichas de Artefacto; un Detector te permite revelar fichas de Artefacto (y muestra dónde colocarlas), pero aun así debes usar la acción Recoger para recuperar un Artefacto y puedes activar efectos de anomalía al interactuar (consulta la p. 36 para las anomalías y la p. 37 para recuperar artefactos y usar el Detector).
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