Jump Drive

2017 · Exploración espacial

Jump Drive

Los jugadores compiten por expandir una civilización galáctica desarrollando tecnologías y estableciéndose en mundos alienígenas mediante un mazo de cartas compartido. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente roles que determinan acciones como robar cartas, establecerse, producir o comerciar; después resuelven esas acciones para jugar cartas como desarrollos o mundos y conseguir puntos gracias a las combinaciones y los recursos. El juego utiliza reglas simplificadas y una duración más corta que su sistema original, y pone el énfasis en robar cartas rápidamente, construir el tablero personal y desarrollar un motor para reunir las combinaciones más valiosas.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
10–30 min
Edad
13+
Complejidad
2 / 5
7,1 en Ludoyadesde 15,97 €Ciencia ficciónJuego de cartasColección de conjuntosEtiquetasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
484
Partidas registradas
105
Jugadores
23m 18s
Partida media
24
En colecciones
6
En listas de deseos

7,1/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Nugatra7,0

    Rank: 1168 Strategy: 689 Family: 334 Player: 2-4 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 171('25), 119('24),76('23),141('22) Dual: 211(‘24) Neutral: Brian Dislike: Nelson

    Lo ha jugado 18 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar tanto un desarrollo como un mundo en la misma ronda?

Sí. Puedes colocar un desarrollo y un mundo, pero debes pagar el coste completo y no robas la carta habitual por colocar un mundo. Como alternativa, colocar solo un desarrollo reduce su pago en 1, mientras que colocar solo un mundo te permite robar 1 carta (p. 1).

¿Puedo pagar por un mundo militar con cartas en vez de conquistarlo?

No. Un mundo militar con una defensa delineada en rojo debe conquistarse usando iconos o poderes militares que igualen su defensa; no puedes combinar fuerza militar con pagos de cartas. Un Especialista en Contacto puede permitirte pagar por un mundo militar que no sea Alienígena, en su lugar, con un coste reducido en 1 (p. 1).

¿Cuándo puedo colocar un segundo mundo y cuenta como una colocación de mundo normal?

Un Convoy Colonial o un Convoy Militar puede permitirte colocar un segundo mundo después de haber pagado o conquistado el primer mundo, pero nunca más de dos mundos en una ronda. El segundo mundo se coloca antes de puntuar, y una carta robada por no haber colocado un desarrollo puede usarse para ello (p. 2).

¿Cómo funciona la acción Explorar y los iconos del marcador siguen activos?

En lugar de colocar cartas, coloca un marcador de Exploración, roba 2 cartas más una cantidad de cartas igual a los iconos de Exploración de tu imperio —incluidos los 3 iconos del marcador— y luego descarta una cantidad de cartas igual a tus iconos de Exploración, para obtener una ganancia neta de 2 cartas. Los iconos del marcador solo se aplican a esa acción de Exploración, no a Exploraciones posteriores ni a los poderes de las cartas (p. 2).

¿Puntúo solo las cartas que jugué esta ronda o todo mi imperio?

Puntúa cada carta de tu imperio en cada ronda, incluidas las cartas repetidas y cualquier bonificación variable que proporcionen; coloca las fichas de PV de la ronda debajo de las cartas o del marcador correspondiente. La partida termina inmediatamente cuando cualquier jugador alcanza al menos 50 fichas de PV en total (p. 2).

¿Puedo tener más de 10 cartas en mi mano?

Solo temporalmente durante la ronda. Después de que todos cobren sus ingresos, cualquier jugador con más de 10 cartas debe descartar hasta quedarse con 10 (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.