
2023 · Aventura
Karvi
Los jugadores asumen el papel de un Jarl al mando de un drakkar estilo karve por los mares del norte, liderando a una tripulación para comerciar con culturas extranjeras y saquear asentamientos lejanos. Mejora el barco, recluta guerreros más fuertes y administra suministros como cerveza y pan mientras eliges entre establecer rutas comerciales para conseguir bienes raros o realizar incursiones para apoderarte de riquezas. Las acciones y la planificación determinan la reputación en las islas; acumular renombre a través de viajes exitosos asegura un estatus legendario en el mundo nórdico.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 110
- Partidas registradas
- 137
- Jugadores
- 2h
- Partida media
- 47
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
7,7/10
de 18 reseñas en Ludoya
Dídac8,0 Juego injustamente infravalorado y que Devir liquidó a los dos días de salir al mercado.
Víkings
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo se determina el orden de los turnos? ¿Quién va después?
El orden de turno lo determina la secuencia de dados en el tablero de acciones: el jugador cuyo dado está más atrás realiza el siguiente turno y debe mover ese dado en el sentido de las agujas del reloj hasta un espacio de acción; después de moverlo y resolver la acción, el turno pasa a quien tenga el dado más atrás (reglamento, pág. 6).
¿Puedo mover un dado que ya está en el área de parada a otro espacio del área de parada?
No: no puedes mover un dado que está en la zona de parada a otro espacio de la zona de parada; cada dado debe caer en al menos un espacio de acción fuera de la zona de parada antes de poder volver a entrar, y un dado colocado en la zona de parada permanece allí hasta el final de la ronda (reglamento, págs. 6–7).
¿Cuándo pago el coste de cerveza de una acción y puedo dividir el coste entre los dados?
Debes pagar el coste de cerveza inmediatamente al colocar ese dado en un espacio de acción, reduciendo sus puntos, y los costes de los espacios de acción no se pueden repartir entre varios dados: solo el dado que activa la acción puede pagarlo (reglamento, pág. 7).
Mi barco termina en un espacio con el barco de otro jugador: ¿puedo desplazarlo y cómo?
Solo puedes terminar en un espacio ocupado desplazando al otro barco: si tu fuerza de combate es mayor, lo desplazas gratis; si es igual o menor, debes pagar 1 provisión adicional para desplazarlo (y si no puedes, no puedes moverte allí); cuando es desplazado, mueves el otro barco a un espacio libre adyacente (Reglamento, págs. 8–9).
¿Cómo afecta el daño de una incursión a mis guerreros y a la puntuación cuando mueren?
Por cada punto de daño, volteas un guerrero sano a herido (lado rojo) o retiras un guerrero herido; los guerreros retirados te otorgan inmediatamente puntos equivalentes a su fuerza de combate, y puedes asignar 2 puntos de daño a un guerrero sano para retirarlo y obtener sus puntos de inmediato (Reglamento, p. 14).
¿Qué son las acciones bloqueadas y cómo desbloqueo los espacios/rutas obstruidos (amarillos)?
Las acciones bloqueadas son bonificaciones del track de acciones que pueden usarse una vez que hayas desbloqueado la mejora correspondiente al colocar tu segunda loseta de comercio o de incursión; las ubicaciones/rutas amarillas obstruidas están disponibles una vez que hayas activado la 4.ª loseta de comercio o la 4.ª loseta de incursión (Reglamento, pág. 16).
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