
2025 · Animales
Kingdom Crossing
Los jugadores actúan como planificadores de proyectos que trabajan para conectar cuatro regiones de un pequeño reino construyendo un octavo puente sobre el Río Cristal. En cada turno mueven trabajadores por el mapa para contratar artesanos, reunir materiales y colocar elementos decorativos, creando una máquina de recursos y habilidades a lo largo de la partida. El movimiento y la colocación están limitados por los puentes: ningún puente puede usarse más de una vez por día, lo que obliga a planificar rutas y el momento adecuado. La jugabilidad mezcla construcción de motores con planificación al estilo programación, e incluye un sistema Automa en solitario con varios niveles de dificultad.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 112
- Jugadores
- 1h 36m
- Partida media
- 24
- En colecciones
- 27
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,8/10
de 13 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que comprar una carta cuando mi Trabajador se detiene en una región? ¿Qué pasa si no puedo permitirme ninguna carta? ¿Aun así puedo Trabajar?
Debes comprar una carta de la región en la que te detuviste como primer paso después de moverte; si no puedes hacerlo, debes elegir Descansar en lugar de Trabajar (página 9).
¿Cuándo se colocan las fichas de Ave y cuándo las resuelvo?
Las aves se colocan durante la fase de Mañana en cada carta de su región (página 8); si hay una ficha de Ave en una carta en la que te detienes, resuelves su bonificación inmediatamente y colocas la ficha boca abajo junto a tu tablero (página 9), y los posibles efectos de las aves aparecen en la página 19 (páginas 8, 9 y 19).
¿Puedo usar el Globo mientras cruzo puentes para evitar colocar marcadores de Peón?
No: el Globo solo puede usarse al elegir una acción de Trabajo, ya sea antes o después de colocar marcadores de Peón para ese movimiento, pero nunca en mitad de tu movimiento (página 10).
¿Siempre coloco un marcador de Pata cuando cruzo un puente, y qué ocurre cuando coloco mi 6.º o 7.º marcador de Pata?
Sí: cuando cruzas un puente durante una acción de Trabajo, colocas uno de tus marcadores de Pata en él como recordatorio (página 8); colocar tu 6.º marcador de Pata te da inmediatamente 3 PV y colocar el 7.º te da inmediatamente 4 PV (página 9), y algunas habilidades de cartas hacen referencia a cuántos marcadores de Pata colocaste esa ronda (página 16).
¿Cuándo puedo reclamar objetivos de Puente y hay alguna regla especial para partidas de 2 jugadores?
Puedes reclamar uno o más objetivos de Puente después de realizar una Acción (Descansar o Trabajar) o al final de tu fase de Noche; coloca tu marcador de Objetivo en el espacio disponible más a la izquierda y obtén los PV indicados (página 11). En una partida de 2 jugadores, el segundo jugador siempre coloca su marcador de Objetivo en la 3.ª posición (página 11).
¿Cómo funciona el marcador de Inversión durante la partida y al final?
Cuando realizas una acción de Invertir, mueves tu marcador de Inversión un espacio o tomas las monedas indicadas por tu marcador y lo devuelves al espacio más a la izquierda (páginas 6–7). Al final de la partida, puedes gastar 5 monedas para avanzar el marcador de Inversión un espacio (página 12), y obtienes PV iguales a la posición final de tu marcador de Inversión (página 12).
Hoja de puntuación oficial
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