
2024 · Económico
Jardines de té
Los jugadores gestionan una operación de cultivo de té en Yunnan, estableciendo y ampliando jardines a lo largo de un valle fluvial y desarrollando la cultura del té con el tiempo. La jugabilidad se centra en un mazo personal de cartas que potencia hasta cuatro acciones principales en cada ronda; la fuerza de la carta determina la eficacia de las acciones. Los jugadores usan cartas para construir nuevos jardines, reclutar cartas adicionales, comerciar té con caravanas, fermentar hojas verdes para convertirlas en tés marrones de mayor calidad y cosechar. Las acciones secundarias y las opciones de ubicación en el río ofrecen beneficios extra, como producir tazas de té, moverse por el valle o avanzar en los estudios del té en la universidad.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 68
- Partidas registradas
- 117
- Jugadores
- 1h 49m
- Partida media
- 32
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
7,2/10
de 10 reseñas en Ludoya
Javo6,0 El juego no está mal pero para mi gusto es muy poco elegante. Intenta meter muchas mecánicas juntas lo que hace que el diseño se vea sucio, muy poco fluido y la primera partida puede ser liosa porqué la mecánica es un poco confusa hasta que le coges el ritmo.
Jugado con Julián
- Base -
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo construir un Jardín de Té en cualquier lugar del mapa?
Puedes colocar un nuevo Jardín de Té en cualquier espacio disponible de una Región adyacente a una Región donde ya tengas un Jardín de Té; para cruzar una frontera adicional, puedes pagar en su lugar +2 de fuerza por encima del requisito del jardín (no puedes construir en una Región donde ya tengas un jardín y solo puedes construir un jardín como acción principal). (Reglamento, pág. 5)
Cuando compro una carta de Acción, ¿los símbolos de tetera de las cartas debajo de mi carta jugada superior cuentan para el coste?
No: solo cuentan para el requisito de Tetera de una carta los símbolos de Tetera de la(s) carta(s) jugada(s) que estén en la parte superior de tu área de juego; los símbolos de Tetera de las cartas apiladas debajo de la carta superior no cuentan. También debes cumplir la fuerza indicada y pagar el coste de Hojas de té/Tetera impreso. (Reglamento, pág. 5)
¿Qué tengo que hacer exactamente para tomar una carta de Caravana (vender té)?
Para adquirir una Caravana debes cumplir una condición de la parte de comercio (pagar las Hojas de Té requeridas a la reserva —los símbolos verdes pueden ser cualquier hoja, los marrones requieren hojas fermentadas) y una condición de la parte de fuerza (alcanzar uno de los valores de fuerza indicados con tus cartas jugadas); después tomas la Caravana, obtienes inmediatamente sus PV y conservas la carta para la puntuación final. (Reglamento, págs. 5–6)
¿Cómo funciona la fermentación y cuántas hojas puedo fermentar con esa acción?
Como acción principal de Fermentación, volteas un número de Hojas de Té frescas (verdes) igual a la fuerza jugada hacia el lado marrón (fermentado), manteniéndolas en las mismas cestas; las hojas fermentadas aumentan su calidad durante la maduración posterior, mientras que las hojas frescas pueden perder calidad. (Reglamento, págs. 6 y 8)
¿Cuándo puntúan las losetas de Taza y qué hace una ficha de Taza?
La producción de tazas te proporciona losetas de Taza de las pilas de Provincias donde tengas al menos un jardín; las conexiones del mismo color en tus filas otorgan Puntos de Victoria al final de la partida según la tabla de puntuación de tazas, y cada vez que conectas dos losetas colocas una ficha de Taza en esa conexión, que más adelante puedes retirar como acción gratuita de un solo uso para obtener la bonificación de la Taza adyacente. (Reglamento, págs. 6–7, 9)
¿Qué ocurre en la fase de Mantenimiento? ¿La seguimos realizando después de la quinta ronda?
Pasos de mantenimiento: avanza el marcador de ronda y el jugador inicial, retira la carta de acción más a la izquierda y desplaza la fila, mueve las cartas jugadas a la pila de descarte, realiza la Maduración del té (las hojas verdes bajan un nivel de calidad y las marrones suben uno), cosecha 2 hojas frescas por jardín y luego roba 4 cartas para la siguiente ronda; no hay fase de mantenimiento después de la 5.ª ronda (el juego termina). (Reglamento, págs. 8–9)
Gratis, en web, Android e iOS
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