Tierras Bajas

2018 · Agricultura

Tierras Bajas

Los jugadores construyen y amplían granjas individuales en una llanura costera propensa a inundaciones, usando cartas de recursos para crear pastizales, añadir edificios y criar ovejas con fines de lucro. Una mecánica de colocación de trabajadores asigna a los granjeros acciones en la granja o a la construcción de un dique comunitario; aportar recursos al dique ayuda a proteger a todos de las mareas periódicas, pero desvía mano de obra del desarrollo personal. Los edificios y las ampliaciones de la granja desbloquean nuevas habilidades y oportunidades para conseguir puntos, mientras que avanzar en el marcador del dique otorga recompensas y reduce las penalizaciones si ocurren inundaciones. Los jugadores deben equilibrar el crecimiento personal y la defensa cooperativa para maximizar sus puntos al final de la partida.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
50–100 min
Edad
12+
Complejidad
3,1 / 5
6,5 en Ludoyadesde 62,90 €Puntos de acciónColocación de trabajadoresColocación de losetas

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
64
Partidas registradas
96
Jugadores
1h 40m
Partida media
40
En colecciones
8
En listas de deseos

6,5/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo resolvemos las inundaciones (Turn of the Tide), y qué hacemos cuando aparece una?

Resuelve los eventos de inundación cuando se active una carta de Gira de la Marea durante la ronda; sigue los procedimientos y el momento de resolución de inundaciones descritos en la sección de Gira de la Marea / fase de Trabajo (ver página 5).

¿Puedo colocar las losetas de expansión de granja en cualquier parte de mi granja, o hay restricciones de colocación?

Las expansiones y las losetas de características deben colocarse de acuerdo con las reglas de colocación de edificios y los iconos de colocación mostrados en esas losetas; consulta los ejemplos de edificios y las reglas de colocación en las páginas 6–7 para ver las restricciones exactas. (La página 6 explica los tipos de losetas y los iconos; la página 7 cubre ejemplos de colocación.)

¿Cómo funciona la acción de 'contribute to the dike' — pongo losetas o gasto recursos, y qué me da?

La acción de contribuir al dique se resuelve como se describe en la página 7: sigues las reglas de colocación y contribución de la acción para avanzar los segmentos del dique, y los segmentos completados producen los efectos y fichas de progreso descritos allí y en la página 8. (Las páginas 7–8 cubren ejemplos, completar segmentos y fichas de progreso.)

¿Qué pasa durante el mantenimiento? ¿Cuándo se reproducen las ovejas y cuándo cobramos los ingresos?

Todos los pasos de Mantenimiento (cría, ingresos, granjeros, ajustes del mercado de ovejas, determinación del primer jugador y comprobaciones de inundación/Marea alta) se realizan en el orden mostrado en la sección II de Mantenimiento; el momento de resolución de la cría y los ingresos se explica en la página 10. (La página 10 enumera cada paso de Mantenimiento y cuándo aplicarlo.)

Si una marejada rompe un tramo del dique, ¿cuáles son las consecuencias y cómo afecta a la puntuación?

La resolución de la marejada, las diferencias entre que un dique aguante o se rompa, y sus efectos sobre los componentes y la puntuación final, se detallan en la sección de Marejada final / puntuación final de la página 11; sigue esos procedimientos para determinar las piezas inundadas y los ajustes de puntuación. (Consulta la página 11 para ver los efectos de romper/aguantar y las reglas de puntuación al final de la partida.)

¿Puedo alojar ovejas extra en los edificios, y cuándo se cuentan las ovejas alojadas (para la cría/puntuación)?

La vivienda de ovejas y las reglas sobre cuándo las ovejas alojadas cuentan (para la cría y la puntuación) se describen en las reglas de Mantenimiento y alojamiento de la página 10; consulta esa página para ver cómo interactúan los edificios con el alojamiento y cuándo se consideran esas ovejas. (Consulta la página 10 para las reglas de alojamiento de ovejas.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.