Le Havre

2008 · Construcción de ciudades

Le Havre

Gestiona la economía de un puerto recolectando bienes, operando edificios y lanzando barcos. Cada turno añade nuevos suministros al mercado, y luego un jugador toma todos los artículos de un mismo tipo de un espacio de oferta o usa un edificio disponible. Los edificios convierten y venden bienes, permiten construir nuevos edificios y barcos, y generan ingresos; usar edificios de otros jugadores requiere pagar una tarifa de entrada. Los barcos proporcionan comida y amplían la capacidad de producción. Las rondas incluyen fases de cosecha en las que el ganado y el grano pueden multiplicarse, y todos los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Tras un número determinado de rondas, los jugadores puntúan sumando dinero, edificios y barcos; el total más alto gana.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
30–150 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
7,1 en Ludoyadesde 20,00 €EconómicoIndustria / FabricaciónPropiedadBonificaciones de fin de partidaColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
551
Partidas registradas
473
Jugadores
1h 49m
Partida media
215
En colecciones
36
En listas de deseos
2
En preventa

7,1/10

de 120 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad6,0
  • Jan Solo7,5

    Un clásico de Uwe que por temática y diseño me da mucha pereza jugar.

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo tengo que alimentar a mis trabajadores, y qué pasa si no puedo pagar?

Pagas la comida indicada en la carta de Ronda actual al final de cada ronda, cuando se resuelve la carta de Ronda; los francos se pueden usar 1:1 en lugar de comida (ver páginas 8 y 5). Si no puedes pagar, debes usar toda tu comida y tu dinero y solo entonces puedes tomar cartas de préstamo para cubrir la diferencia; los préstamos y sus penalizaciones al final de la partida se describen en la página 10.

¿Tengo que hacer la acción de Suministro y colocar mi barco aunque no quiera las nuevas ofertas?

Sí — cada turno comienza con la acción obligatoria de Suministro, en la que colocas tu marcador de barco en la siguiente casilla libre de Suministro y añades los dos tokens que se muestran en esa casilla a los espacios de Oferta (página 4). Colocar un barco en la séptima casilla de Suministro también desencadena el final de la ronda (página 4).

¿Puedo pagar las tarifas de entrada a los edificios con comida o dinero indistintamente, y se lo pago a mí mismo?

Las tarifas de entrada deben pagarse antes de entrar en un edificio y se pagan en comida o francos, según se indique (si una tarifa se muestra como comida/francos, eliges una de las dos), y la comida siempre puede sustituirse 1:1 por francos, mientras que los francos no pueden sustituirse por comida; no pagas tarifa de entrada para entrar en tu propio edificio (página 5).

Si vendo un edificio o un barco, ¿cuánto recibo y cuándo puedo vender?

Los edificios y barcos vendidos a la ciudad devuelven la mitad de su valor impreso, y puedes venderlos incluso durante el turno de otro jugador, siempre que ese jugador no esté en medio de una acción (página 6).

¿Puedo pedir un préstamo cuando quiera, y cuáles son los costes?

No puedes pedir préstamos voluntariamente solo para invertir: solo puedes pedir préstamos si no puedes pagar los intereses o el coste de alimentación después de gastar toda tu comida y tu dinero; cada préstamo te da 4 francos, cuesta 5 francos devolverlo y resta 7 francos al final de la partida por cada préstamo pendiente (páginas 10 y 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Preparación (versión larga)
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.