
2008 · Construcción de ciudades
Le Havre
Gestiona la economía de un puerto recolectando bienes, operando edificios y lanzando barcos. Cada turno añade nuevos suministros al mercado, y luego un jugador toma todos los artículos de un mismo tipo de un espacio de oferta o usa un edificio disponible. Los edificios convierten y venden bienes, permiten construir nuevos edificios y barcos, y generan ingresos; usar edificios de otros jugadores requiere pagar una tarifa de entrada. Los barcos proporcionan comida y amplían la capacidad de producción. Las rondas incluyen fases de cosecha en las que el ganado y el grano pueden multiplicarse, y todos los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Tras un número determinado de rondas, los jugadores puntúan sumando dinero, edificios y barcos; el total más alto gana.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 3
- Duración
- 30–150 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 551
- Partidas registradas
- 473
- Jugadores
- 1h 49m
- Partida media
- 215
- En colecciones
- 36
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
7,1/10
de 120 reseñas en Ludoya
Jan Solo7,5 Un clásico de Uwe que por temática y diseño me da mucha pereza jugar.
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo tengo que alimentar a mis trabajadores, y qué pasa si no puedo pagar?
Pagas la comida indicada en la carta de Ronda actual al final de cada ronda, cuando se resuelve la carta de Ronda; los francos se pueden usar 1:1 en lugar de comida (ver páginas 8 y 5). Si no puedes pagar, debes usar toda tu comida y tu dinero y solo entonces puedes tomar cartas de préstamo para cubrir la diferencia; los préstamos y sus penalizaciones al final de la partida se describen en la página 10.
¿Tengo que hacer la acción de Suministro y colocar mi barco aunque no quiera las nuevas ofertas?
Sí — cada turno comienza con la acción obligatoria de Suministro, en la que colocas tu marcador de barco en la siguiente casilla libre de Suministro y añades los dos tokens que se muestran en esa casilla a los espacios de Oferta (página 4). Colocar un barco en la séptima casilla de Suministro también desencadena el final de la ronda (página 4).
¿Puedo pagar las tarifas de entrada a los edificios con comida o dinero indistintamente, y se lo pago a mí mismo?
Las tarifas de entrada deben pagarse antes de entrar en un edificio y se pagan en comida o francos, según se indique (si una tarifa se muestra como comida/francos, eliges una de las dos), y la comida siempre puede sustituirse 1:1 por francos, mientras que los francos no pueden sustituirse por comida; no pagas tarifa de entrada para entrar en tu propio edificio (página 5).
Si vendo un edificio o un barco, ¿cuánto recibo y cuándo puedo vender?
Los edificios y barcos vendidos a la ciudad devuelven la mitad de su valor impreso, y puedes venderlos incluso durante el turno de otro jugador, siempre que ese jugador no esté en medio de una acción (página 6).
¿Puedo pedir un préstamo cuando quiera, y cuáles son los costes?
No puedes pedir préstamos voluntariamente solo para invertir: solo puedes pedir préstamos si no puedes pagar los intereses o el coste de alimentación después de gastar toda tu comida y tu dinero; cada préstamo te da 4 francos, cuesta 5 francos devolverlo y resta 7 francos al final de la partida por cada préstamo pendiente (páginas 10 y 4).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.































