
2019 · Industria / Fabricación
Pipeline
Los jugadores dirigen empresas petroleras privadas que construyen redes de oleoductos eficientes en refinerías, contratan expertos y gestionan la logística en un mercado energético recién privatizado. En cada turno, diseñan y amplían oleoductos entrelazados dentro de su refinería, compran crudo y lo refinan para convertirlo en productos de mayor valor, y venden esos productos en distintos mercados mientras equilibran los costes y la demanda. La contratación estratégica y la distribución de la red influyen en la eficiencia y la puntuación, mientras los jugadores compiten por la cuota de mercado.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 127
- Partidas registradas
- 177
- Jugadores
- 1h 54m
- Partida media
- 72
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
6,4/10
de 29 reseñas en Ludoya
Evan4,6 This is a game where most money at the end is the winner, and the game gives you plenty of chances to spend your money along the way. Variable goal cards are a substantial element of endgame scoring, so it's good not to worry too much so long as you are on the way to those goals. In the mean time you play through three action rounds. The actions will let you buy cubes, buy upgrade cards, buy pipe tiles, buy engine tiles to run your pipe tiles, buy storage tiles to hold your cubes, and most importantly, upgrade your cubes to sell for money to keep your engine running. There's definitely a rinse repeat feeling to the flow of getting cubes. At the end of each action you can spend $15 to upgrade cubes along the pipes connected to your engine tiles. The temptation then is to constantly have an influx of new cubes to upgrade with, but then when are you spending actions and money to increase your capacity? Not to mention that sale slots are limited, and other players are buying the affordable cubes out from under you. The game gives you the opportunity to play efficiently with your actions if you have the cash, only to snatch it away due to all kinds of logistical concerns. For example, I can't tell you how many times my pipe lengths added up to 9 when I needed 10, or how many times I needed $15 but had only $12. Contracts work differently here than in most games. The contracts generally pay out worse than selling to the market spaces, but they have the advantage of being able to send to them on your turn without using an action. With a contract action you can gain up to three, one easy one medium and one hard. Once taken, they can be fulfilled every round. If you don't, you take a penalty cube. Having a lot of penalty cubes is a massive score penalty, but the math of the game is such that it might be worth taking contracts, benefiting from them for a round or two, then ignoring them because the payout elsewhere might still work in your favor. The many blocking mechanisms of the game feel more frustrating than interesting to me. When a tech is taken, taking that tech for that round becomes closed, and you also close a second tech just to block it. When you buy tiles from the grid, you break up groups of tiles to limit future choices, as with a single action you only buy tiles your meeple is on or adjacent to. The techs themselves have abilities that deplete the cheapest board upgrades on the owning player's first turn. It feels a little like climbing a ladder and every so often kicking downwards in case someone was behind you. Definitely lacking in the kind of back and forth, act/react style of player interaction I enjoy. The game is mathy, and turns can be very long. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Garfield8,0 #56 BGExpansions in Box This is a tough one! I think you have to replay it several times to be able to sell more. But my first impression was a little bit mixed. I like the pipe network and the economic touch. But I didn't like that it's hard to establish the technology cards (too expensive at the start and useless towards the end game?) and also the machines almost don't come to play because you have to have a big network first but there are not enough rounds. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Building a pipeline network and economic stuff --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]No direct interaction, what others buying/selling --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]For such a game -> perfect --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Takes long (60min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok(8 questions) --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles, different technologies --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar mi trabajador en un espacio de acción que ya está ocupado?
Sí: puedes colocar tu trabajador en cualquier espacio de Acción del centro (o en losetas de Tubería del Gobierno o en tu propia Red de Tuberías), independientemente de si ya hay otro trabajador allí, siempre que puedas pagar la Acción (p. 6).
Cuando estoy en un mercado de refinado o de crudo, ¿tengo que comprar primero o vender primero?
Si estás comprando y vendiendo en un Mercado, debes completar todas tus ventas antes de comprar; puedes vender una calidad superior como una inferior y puedes intercambiar tantos barriles como quieras (p. 7).
Si tomo un contrato, ¿puedo aplazarlo al año siguiente y cuándo se activan los contratos aplazados? ¿Puedo aplazarlo en el año 3?
Cuando adquieres un Contrato, eliges inmediatamente entre Activo o Diferido; los Contratos Diferidos pasan a estar Activos al inicio del año siguiente durante la fase de Actualización, y no puedes diferir Contratos en el año 3 (p. 7; paso de Actualización en la p. 6).
¿Puede una Pipeline refinar varios barriles o puedo pasar el mismo barril por varias Pipelines en una sola Acción?
No: cada Pipeline solo puede refinar un barril y no puedes pasar el mismo barril por varios Pipelines en la misma Acción; todos los Pipelines funcionan simultáneamente y cada uno solo puede usarse una vez por turno (p. 9; p. 10).
¿Las máquinas cuentan como segmentos de tubería y cómo interactúan con las tuberías?
Las máquinas no cuentan como una sección de tubería y, al colocarse en una loseta de tubería, dividen esa Pipeline; durante la Fase de Máquinas, las máquinas refinan petróleo a través de las Pipelines conectadas a ellas y todas las máquinas funcionan una vez simultáneamente (p. 8; p. 10).
Si refino un barril varios grados en una sola tirada, ¿necesito espacio en el tanque para los grados intermedios?
Solo necesitas un Tanque libre para la calificación final; no necesitas espacio para Tanques en las calificaciones intermedias, pero debes tener un Tanque libre en la fila correspondiente al que mover el barril refinado; de lo contrario, no se puede refinar (p9).
Gratis, en web, Android e iOS
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