Granada

2009 · Renacimiento

Granada

Los jugadores desarrollan una ciudad medieval a los pies de Sierra Nevada adquiriendo losetas de edificios de dos caras y colocándolas en una distribución personal con fosos. En su turno, un jugador compra una loseta del mercado, toma dinero o realiza una remodelación para colocar una loseta almacenada; comprar pagando el precio exacto otorga una acción adicional. Los tipos de edificios tienen un valor dinámico: el valor de cada tipo equivale al número total de edificios de ese tipo en las ciudades de todos los jugadores multiplicado por un factor que depende de la ronda. Tres rondas de puntuación otorgan puntos a los jugadores mejor clasificados en cada tipo de edificio, y los empates se resuelven mediante la loseta de mayor valor. Los fosos se puntúan por separado según el cercado continuo más largo.

Jugadores
2–6 mejor con 3
Duración
45–60 min
Edad
8+
Complejidad
2,2 / 5
7 en LudoyaConstrucción de ciudadesColección de conjuntosColocación de losetasEspeculación de materias primas

Sobre el juego

Diseño
Editorial

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
8
Partidas registradas
15
Jugadores
1h 16m
Partida media
6
En colecciones

7,0/10

de 4 reseñas en Ludoya

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