New Frontiers

2018 · Exploración espacial

New Frontiers

Los jugadores construyen imperios galácticos rivales eligiendo una acción compartida cada ronda que todos pueden realizar, mientras que solo quien la selecciona obtiene una bonificación por elegirla. La preparación determina qué desarrollos están disponibles, permitiendo a los jugadores planear estrategias alrededor de una mezcla de desarrollos pequeños y grandes, fijos y seleccionados al azar. Los mundos se sacan de una bolsa durante la fase de Exploración y deben colonizarse con colonos, a veces requiriendo pago o conquista. Los mundos colonizados y los desarrollos otorgan poderes especiales, bienes o beneficios inmediatos de tipo windfall. Los bienes se producen, se cambian por créditos o se consumen para obtener puntos de victoria, y la partida termina cuando se cumple una de varias condiciones de final de juego; gana quien tenga el total más alto de puntos de victoria.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
45–75 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
6,5 en Ludoyadesde 44,81 €Ciencia ficciónSelección de accionesPoderes variables de los jugadoresSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
87
Partidas registradas
123
Jugadores
1h 17m
Partida media
26
En colecciones
11
En listas de deseos

6,5/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Balleflass6,0

    Very cool economic action selection game like Race/Roll for the Galaxy. Every possible tech is displayed from the start which takes a few minutes for every player to get an overview of. After that, it's smooth sailing. Low downtime because everyone takes part of every action selected by every player. The trick here is to choose the right tech, right planets and try to exploit the various orders the actions gets selected.

  • Evan4,6

    This is a quick playing role selection game where one player picks a tile, then each player follows and does the same action, and then the player who chose the action gets some special benefit. You draw planet tiles, adding them to your board, activate those tiles by placing meeples on them, use those tiles to produce cubes, then sell those cubes for points, and you buy technology tiles that improve your engine in various ways. The game is much smoother to play than it's design cousins of Race for the Galaxy and Roll for the Galaxy. There's nothing really new here, but what's here is smooth and refined. I like how the tiles have both iconography and text, so it's clear what things do when you draw them, and then as the game goes on you get used to the icons and can tell what your things do at a glance. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funcionan la selección de acciones y el medidor de prioridad? ¿Quién va primero cuando se resuelve una acción?

El jugador que selecciona elige una loseta de acción y mueve parcialmente su disco de turno; luego los jugadores resuelven esa acción en el orden del track de prioridad, comenzando por el jugador que seleccionó (quien también obtiene la bonificación de selección), y continúan desde el principio del track cuando es necesario — no en sentido horario (p. 3).

Cuando Exploro, ¿los mundos explorados cuentan para mi límite y dónde los coloco?

Roba siete; cada jugador elige una por orden de prioridad y luego el jugador que eligió toma una segunda; coloca los mundos explorados (por el lado gris) en el extremo derecho de tu tablero, cuentan para tu máximo de nueve mundos explorados+colonizados en total y sus poderes están inactivos hasta que los colonices (p. 5).

Cuando colonizo un mundo, ¿puedo pagar una parte con Militar y otra con créditos?

No: para colonizarlo debes tener los colonos indicados y pagar el coste en créditos del mundo (si no es militar) o tener una Fuerza Militar igual o superior a su defensa (si es militar); no puedes combinar la Fuerza Militar con pagos (p. 6).

¿Qué pasa si no se seleccionó Producir en rondas anteriores? ¿Cómo funciona la producción?

Si no se seleccionó Producir en rondas anteriores, acumula créditos; el jugador que lo selecciona cobra esos créditos, luego cada colonia de producción sin un bien recibe un bien correspondiente y quien lo seleccionó también produce un bien en una colonia de bonificación, si es posible; al final de la ronda, añade 1 crédito a Producir si no fue seleccionado (p. 7).

¿Tengo que consumir los bienes cuando hago la acción de Comerciar/Consumir, o puedo quedármelos?

Vender un bien (Comercio) es opcional, pero si tienes poderes de Consumo y bienes, debes usar cada poder de Consumo aplicable —en cualquier orden— hasta haberlos usado todos o no tener más bienes aplicables; algunos poderes de Consumo son explícitamente opcionales (p. 8).

¿Hay un límite para la cantidad de créditos que puedo tener o puedo dar créditos a otros jugadores?

No hay límite para la cantidad de fichas de crédito que puede tener un jugador (los créditos son información pública), y los jugadores no pueden regalarse ni intercambiar créditos (ni losetas, bienes, colonos o PV) entre sí (p. 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.