
2018 · Ciencia ficción
New Frontiers
Los jugadores construyen imperios galácticos rivales eligiendo una acción compartida cada ronda que todos pueden realizar, mientras que solo quien la selecciona obtiene una bonificación por elegirla. La preparación determina qué desarrollos están disponibles, permitiendo a los jugadores planear estrategias alrededor de una mezcla de desarrollos pequeños y grandes, fijos y seleccionados al azar. Los mundos se sacan de una bolsa durante la fase de Exploración y deben colonizarse con colonos, a veces requiriendo pago o conquista. Los mundos colonizados y los desarrollos otorgan poderes especiales, bienes o beneficios inmediatos de tipo windfall. Los bienes se producen, se cambian por créditos o se consumen para obtener puntos de victoria, y la partida termina cuando se cumple una de varias condiciones de final de juego; gana quien tenga el total más alto de puntos de victoria.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 45–75 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 73
- Partidas registradas
- 106
- Jugadores
- 1h 23m
- Partida media
- 27
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
7,1/10
de 17 reseñas en Ludoya
SirKappy8,2 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 4/5
Lo ha jugado 4 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funcionan la selección de acciones y el medidor de prioridad? ¿Quién va primero cuando se resuelve una acción?
El jugador que selecciona elige una loseta de acción y mueve parcialmente su disco de turno; luego los jugadores resuelven esa acción en el orden del track de prioridad, comenzando por el jugador que seleccionó (quien también obtiene la bonificación de selección), y continúan desde el principio del track cuando es necesario — no en sentido horario (p. 3).
Cuando Exploro, ¿los mundos explorados cuentan para mi límite y dónde los coloco?
Roba siete; cada jugador elige una por orden de prioridad y luego el jugador que eligió toma una segunda; coloca los mundos explorados (por el lado gris) en el extremo derecho de tu tablero, cuentan para tu máximo de nueve mundos explorados+colonizados en total y sus poderes están inactivos hasta que los colonices (p. 5).
Cuando colonizo un mundo, ¿puedo pagar una parte con Militar y otra con créditos?
No: para colonizarlo debes tener los colonos indicados y pagar el coste en créditos del mundo (si no es militar) o tener una Fuerza Militar igual o superior a su defensa (si es militar); no puedes combinar la Fuerza Militar con pagos (p. 6).
¿Qué pasa si no se seleccionó Producir en rondas anteriores? ¿Cómo funciona la producción?
Si no se seleccionó Producir en rondas anteriores, acumula créditos; el jugador que lo selecciona cobra esos créditos, luego cada colonia de producción sin un bien recibe un bien correspondiente y quien lo seleccionó también produce un bien en una colonia de bonificación, si es posible; al final de la ronda, añade 1 crédito a Producir si no fue seleccionado (p. 7).
¿Tengo que consumir los bienes cuando hago la acción de Comerciar/Consumir, o puedo quedármelos?
Vender un bien (Comercio) es opcional, pero si tienes poderes de Consumo y bienes, debes usar cada poder de Consumo aplicable —en cualquier orden— hasta haberlos usado todos o no tener más bienes aplicables; algunos poderes de Consumo son explícitamente opcionales (p. 8).
¿Hay un límite para la cantidad de créditos que puedo tener o puedo dar créditos a otros jugadores?
No hay límite para la cantidad de fichas de crédito que puede tener un jugador (los créditos son información pública), y los jugadores no pueden regalarse ni intercambiar créditos (ni losetas, bienes, colonos o PV) entre sí (p. 10).
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