Las Mil y una Noches

2009 · Fantasía

Las Mil y una Noches

Explora un mundo de leyendas árabes como un héroe o una heroína en busca del destino y la fortuna. Los jugadores eligen un personaje, una misión y unas habilidades, y se mueven por el tablero; sus movimientos están influenciados por la riqueza. Al final de cada movimiento, un jugador roba una carta de encuentro y la resuelve tirando los dados y consultando las tablas de historias de su hoja de personaje y del Libro de los Relatos compartido. Los jugadores vecinos influyen en los resultados al elegir qué opciones de la historia se utilizan, creando escenas narrativas colaborativas e impredecibles. Gana el primer jugador que cumpla su misión, mientras que el juego pone el énfasis en descubrir, contar y volver a jugar encuentros extraídos de una gran colección de relatos.

Jugadores
2–6 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
6 en Ludoyadesde 79,99 €ViajeExploraciónPoderes variables de los jugadoresResolución de comprobación de estadísticasElección narrativa / Párrafo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
116
Partidas registradas
112
Jugadores
2h 29m
Partida media
69
En colecciones
12
En listas de deseos

6,0/10

de 34 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Really Unique Adventure Board Game. A classic game that it's a mix between a RPG and an 'Choose Your Own Adventure Book' with Arabic Fantasy theme. Beautiful, surrealistic, and hyper funny! If there is much people playing can be very long, but with 3-4 players it's an awesome experience.

  • Evan3,5

    You build a rudimentary character and then move around the board having adventures. The "goal" of the game is to get 20 points in some combination of points and then make it back to the city at the center of the board. For your own sanity, ignore scoring other than as an end game timer. The real goal of the game is to just have a wonderful time seeing where everyone's stories take them. It's less of a "game" and more of a giant multiplayer choose your own adventure book, where each encounter gives you 5 or 10 different ways you can react to the situation. Sometimes, it can be a little ambiguous as to what you chose to do at any point, for example, I had an encounter with "Dark Creatures" and I looked at my options and saw I could pick "Aid". I was thinking this would be 'aid the dark creatures' but as it happens when the book was read I had actually chosen to aid the previously unmentioned victims of said dark creatures for which I was rewarded handsomely. Still fun, but maybe a little confusing. Another example was we had a player who encountered a small treasure. He was like, sure I'll take it, and chose "take". This lead to the book describing a scene of thievery that the player had not really intended. Despite this, everyone had a marvelous time getting into the stories that unfolded. Player's only real complaint was that with 6, the time between turns was a little too long.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo elijo mis habilidades iniciales y cuántas obtengo?

Elige tus habilidades iniciales durante la preparación, tal como se describe en la sección de preparación/inicio de la partida; sigue allí los pasos de selección para obtener el número correcto de habilidades para tu personaje (página 3).

¿Elijo una reacción antes de leer el párrafo del resultado del encuentro o después de tirar el dado del Destino?

Eliges tu reacción de la matriz de reacciones del encuentro como parte de la resolución del encuentro, luego tiras el dado del destino y lees el párrafo de resultado correspondiente para ver qué ocurre (páginas 5–6).

¿Qué significa la palabra «other» cuando aparece en un párrafo de resultados?

El reglamento define cómo interpretar «otro» en los párrafos de resultados: usa el contexto del párrafo para aplicar «otro» a cualquier objetivo u objeto no mencionado explícitamente, siguiendo las indicaciones para resolver referencias ambiguas (página 7).

¿Puedo vender tesoros inmediatamente para obtener riqueza y cómo se mueve la riqueza?

Puedes vender tesoros según las reglas de riqueza y venta de tesoros; el procedimiento para vender y cómo se mueven las fichas de riqueza se explica en la sección de riqueza, y las tasas de movimiento de riqueza se detallan en movimiento/riqueza en el tablero (páginas 8 y 4).

¿Qué pasa si mi personaje muere? ¿Quedo fuera del juego?

La muerte y sus consecuencias se gestionan mediante las reglas de muerte; consulta la sección de muerte para conocer el procedimiento exacto y cómo afecta la muerte al estado de tu partida y a las condiciones de final de partida (página 8).

¿Cómo funcionan los Lugares de Poder y cambian el movimiento?

Los Lugares de Poder son ubicaciones especiales cuyos efectos se explican en la sección de movimiento/Lugares de Poder; sus efectos específicos y cualquier interacción con el movimiento normal se describen en las reglas de movimiento (página 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.