Una Noche: El Hombre Lobo

2014 · Juego de cartas

Una Noche: El Hombre Lobo

Un juego rápido de deducción social para 3–10 jugadores que se juega en unos diez minutos, sin moderador y sin eliminación de jugadores. Cada jugador recibe un rol secreto —hombres lobo, aldeanos y una variedad de personajes especiales (Vidente, Problemático, etc.)— que pueden inspeccionar, intercambiar o alterar identidades de alguna otra forma durante una única fase nocturna. Después de resolver las acciones de la noche, los jugadores discuten e intentan identificar a un hombre lobo; el grupo vota para linchar a un jugador, y la victoria depende de si el jugador linchado es un hombre lobo. Una app opcional puede encargarse de la narración nocturna y del cronometraje.

Jugadores
3–10 mejor con 6
Duración
10 min
Edad
8+
Complejidad
1,4 / 5
7 en Ludoyadesde 17,44 €FaroleoJuego de fiestaJuego con traidorRoles ocultosRoles con información asimétrica

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1106
Partidas registradas
591
Jugadores
10m 32s
Partida media
256
En colecciones
7
En listas de deseos

7,0/10

de 74 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Fernando5,9

    1 partida en Jesta 2015. Una decepción total! Después de haber jugado al "Hombres lobo de Castronegro", obviamente vas a compararlos... y sale perdiendo. Termina la noche y no tienes ninguna pista de quien es el hombre lobo, la gente se queda parada y nadie dice nada (quizá con quien jugué no se enteraba de la película). En cualquier caso, me esperaba que fuera mejor que el Castronegro, porque puedes jugar con menos jugadores y cuesta el doble... y no fue así.

  • Max7,5

    This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas del centro deberíamos tener siempre?

Siempre debe haber 3 cartas más que jugadores (coloca una ficha por cada carta en el centro para que todos sepan qué roles están en juego). (Reglamento, pág. 2)

Si el Ladrón roba a un Hombre lobo, ¿se convierte ahora en Hombre lobo y se despierta con los otros hombres lobo?

El Ladrón pasa a formar parte del equipo de la carta que roba (por lo que estará en el equipo de los Hombres Lobo si roba una carta de Hombre Lobo), pero no realiza la acción nocturna de ese rol ni vuelve a despertarse como tal. (Reglamento, pág. 4)

Cuando la Alborotadora intercambia a dos jugadores, ¿esos jugadores pueden realizar acciones nocturnas o enterarse de en qué se convirtieron?

La Alborotadora intercambia silenciosamente las cartas de otros dos jugadores; los jugadores que reciben cartas diferentes pasan a tener esos roles hasta el final de la partida, pero no realizan acciones nocturnas nuevas de forma retroactiva ni miran sus cartas nuevas. (Reglamento, p. 4; consulta la nota de la Insomne, p. 5)

Si el Doppelgänger copia un rol con una habilidad nocturna (como Vidente o Ladrón), ¿cuándo se realiza esa acción?

La Doppelgänger mira la carta de otro jugador y se convierte en ese rol: si ve Vidente/Ladrón/Alborotadora/Borracho, realiza inmediatamente la acción de ese rol; si ve Hombre lobo o Masón, se despierta más tarde con ellos; si ve Insomne, se despierta más tarde para comprobar su carta. (Reglamento, págs. 2–3)

¿Cómo gana el Secuaz si no hay Hombres Lobo en la partida?

Si ningún jugador es Hombre lobo, el Esbirro gana siempre que muera otro jugador (que no sea el Esbirro); además, si muere el Esbirro y no muere ningún Hombre lobo, los Hombres lobo (y el Esbirro) ganan. (Reglamento, pág. 3)

Si el Cazador muere, ¿también muere el jugador al que señaló el Cazador, independientemente del recuento de votos o de los empates?

Sí; cuando el Cazador muere, el jugador al que señala también muere «sin importar cuántos votos reciba su objetivo». (Reglamento, pág. 5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.