
2025 · Industria / Fabricación
Lutier
Los jugadores dirigen un taller dedicado a fabricar y reparar instrumentos musicales clásicos para mecenas históricos durante la época dorada de la música clásica occidental. La jugabilidad combina subastas ocultas con colocación de trabajadores, mientras los jugadores recolectan recursos, asignan trabajadores y pujan en secreto para asegurar acciones y encargos. Los jugadores desarrollan habilidades en varios tracks, desbloquean capacidades especiales para sus trabajadores, amplían el taller, forman aprendices y buscan actuaciones o reputación para puntuar. Varios caminos estratégicos —construcción y reparación de instrumentos, relación con mecenas, desarrollo de aprendices y mejoras del taller— marcan el enfoque de cada jugador y la puntuación final.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 90–150 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 156
- Partidas registradas
- 227
- Jugadores
- 2h 46m
- Partida media
- 67
- En colecciones
- 22
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
8,2/10
de 23 reseñas en Ludoya
israel diaz8,3 La programación de acciones junto a la colocación de trabajadores le sienta genial al juego. El tema está un poco pegadillo, pero lo salvan unas ilustraciones geniales y un tablero colorido pero que resulta agradable. La iconografía tras un par de turnos la pillas al vuelo.
One of the best classical music eurogame
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Can I place more than one worker on the same location and do they all get to take the action?
Yes — you may stack multiple worker chips on a location and each worker acts independently in the Resolution Phase, so you can perform the location’s action as many times as you have workers there (resolved in priority order). (pp. 12–13)
How is priority decided when several workers are at the same location?
Priority is determined by each worker’s skill at that location (including apprentices); the highest-skill worker goes first, and ties are broken by the order the workers were placed. Multiple workers you own are treated individually under these rules. (p. 13)
If I take a patron, do I get its placement bonus right away, and how does patience/gifts work?
Taking a patron immediately grants the placement bonus shown on your workbench, and at the Start of Round you advance each patron’s patience cube and claim the gift above its new position; if the patron’s patience reaches its end you discard the patron and lose 3 prestige per unsatisfied requirement. (pp. 8, 11, 16)
When I Perform, can I spend Inspiration to improve my result and when can I reroll?
You may spend any number of Inspiration tokens to increase your performance result by +1 per token after rolling (you decide after rolling/rerolling), and additional rerolls or die upgrades are provided by steps on the Performance Skill Track. (pp. 18–19)
If I finish an instrument can I give it to a patron to satisfy their requirement, and what happens to the card?
Yes — you may give a finished instrument to an active patron to satisfy a matching requirement, tuck the instrument card under the patron (which resets their patience), and otherwise finished instruments are discarded if not given to a patron; finishing also places your instrument token in the Orchestra and grants prestige. (pp. 23–24)
If someone activates a bench, do other players’ bench workers activate too?
No — when a roughing or finishing bench location is activated, only the active player resolves that bench; other players’ bench workers are not activated by that action. (p. 12)
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