Ratas de Wistar

2023 · Animales

Ratas de Wistar

Los jugadores son líderes de ratas de laboratorio recién escapadas que compiten por demostrar que merecen liderar la colonia. A lo largo de cinco rondas, cada jugador explora la Granja, completa misiones allí y regresa con recursos y reclutas. En el borde del Bosque, los jugadores excavan habitaciones bajo los árboles, construyen camas, fabrican inventos a partir de artefactos humanos abandonados y dan la bienvenida a ratones nativos a su familia. La interacción con un ratón Alquimista proporciona efectos especiales ocasionales. Los puntos de victoria provienen de las camas, las habitaciones excavadas, las misiones completadas en la Granja, los ratones reclutados, los inventos y los logros reclamados; gana el total más alto, y en caso de empate se desempata por el orden de turno.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
90 min
Edad
13+
Complejidad
3,4 / 5
7,9 en Ludoyadesde 35,22 €EventosColocación de trabajadoresGestión de la mano

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
443
Partidas registradas
496
Jugadores
1h 44m
Partida media
131
En colecciones
32
En listas de deseos
2
En preventa

7,9/10

de 58 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,3
  • Interacción8,7
  • Rejugabilidad8,7
  • Originalidad8,7
  • Atractivo9,3
  • Accesibilidad8,7
  • Javo7,0

    Euro de colocación de trabajadores. Interesantes mecánicas con la opción de potenciar acciones con las ratas. Sólo 15 turnos por lo que exige una buena optimización. A nivel de diseño muy bonito, entra por los ojos. Por lo demás, otro euro más de estrujarte el cerebro intentado optimizar lo mejor posible pero si ya tienes mucho de este estilo, no creo que sea imprescindible

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando coloco a mi Jefe en la Rueda, ¿obtengo tanto la acción Principal como la acción de Bonificación, y cómo se determina la fuerza de la acción Principal?

Realiza las acciones Principal y de Bonificación que ofrece el espacio elegido de la rueda (en cualquier orden), pero debes completar todos los efectos de la primera acción antes de realizar la segunda; la Fuerza de la acción Principal equivale al número de tus Trabajadores en el Área correspondiente, y no puedes colocar más de un Jefe de tu color en el mismo Sector (página 7).

¿Cómo funcionan las cartas de Misión y las cerraduras numeradas? ¿Tengo que resolver las filas en orden?

Para resolver una Misión, esta debe estar revelada y encontrarse en la misma Sala que tu Explorador o una Tienda; eliges cualquier fila vacía cuyos requisitos cumplas, colocas un Cubo allí y recibes la recompensa, y un candado numerado en una fila requiere que alguien ya haya resuelto la fila que muestra ese mismo candado numerado como recompensa (las filas no tienen que resolverse de arriba abajo) (páginas 13–14).

Cuando juego una carta de Invención, ¿cuándo se producen sus efectos y qué tipos de efectos existen?

Las cartas de Invento tienen tipos de efecto definidos: Inmediato (se aplica al jugarla), 1x (se puede usar una vez como acción rápida), Ingreso (se aplica al jugarla y en cada Nueva ronda), Permanente (se aplica cuando se cumplen las condiciones), Fin de la partida (se aplica al final de la partida) y Agresivo (efecto inmediato que puede perjudicar a los oponentes); los iconos de la parte inferior de la carta pasan a ser tuyos cuando la juegas (páginas 12 y 19).

¿Cómo consigo la ficha de Electricidad y cuál es la diferencia entre la Electricidad Básica y la Avanzada?

Puedes comprar Electricidad como una acción rápida (pagando 4 objetos) u obtenerla mediante cartas/bonificaciones; la primera Electricidad que obtengas te da el lado Básico (gris), y si la obtienes de nuevo, pasa al lado Avanzado (amarillo). La Electricidad Avanzada es necesaria para algunas cartas y otorga 2 PV al final de la partida (páginas 15 y 13).

¿Cómo funcionan las losetas de Ratón invitado y la loseta de Queso? ¿A dónde puedo llevarlas y cuántas puedo tener?

Tomas una loseta de Ratón invitado boca abajo de una Habitación donde se encuentre tu Explorador o una Tienda, la revelas y la colocas en tu Tablero de jugador (puede tener efectos Inmediatos, de Ingresos o Permanentes, y vale de 0 a 3 PV al final de la partida); si estás en la última habitación del Sótano, en su lugar puedes tomar la loseta de Queso superior (cada jugador solo puede tener un Queso; no tiene ningún efecto, pero otorga los PV impresos) (página 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja de Puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.