
2017 · Económico
Anachrony
Los jugadores lideran una de cuatro Sendas ideológicas que compiten por reconstruir un mundo fracturado, posterior al cataclismo, mientras un asteroide entrante amenaza con otra extinción. En cada turno, los jugadores asignan especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores, Genios) y despliegan los escasos Exotrajes para asegurar recursos, realizar acciones en la Capital y desarrollar sus asentamientos. Un sistema de colocación de trabajadores de dos niveles requiere tanto personal como trajes protectores para poder realizar muchas tareas. Al alimentar las Grietas Temporales, los jugadores pueden enviar recursos y apoyo hacia atrás, a turnos anteriores, alterando sus turnos pasados en una línea temporal dinámica. Cada Senda persigue una condición de victoria distinta; la partida dura de 4 a 7 rondas, salvo que el desastre inminente sea evitado.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 15+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 550
- Partidas registradas
- 533
- Jugadores
- 2h 35m
- Partida media
- 176
- En colecciones
- 38
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,3/10
de 117 reseñas en Ludoya
Balleflass7,0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8,0 - heavy complex ?
Garfield2,0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo y cómo funciona el Viaje en el Tiempo de la Central Eléctrica (poner Foco y enviar activos de vuelta)?
Cuando activas una Planta de Energía, puedes mover tu Foco a una loseta de Línea Temporal pasada no más a la izquierda que el alcance de la Planta (no puedes acabar con el Foco en la Era actual), y opcionalmente puedes devolver 1 recurso desde una loseta de Distorsión en esa loseta enfocada pagando el recurso requerido (los Trabajadores deben gastarse desde la columna Activa y los Exotrajes deben estar activados en tu tablero de jugador); si haces ambos pasos, entonces avanzas 1 paso en la pista de Viaje en el Tiempo. (Consulta Planta de Energía: Viaje en el Tiempo y Foco.) (página 9)
¿Cuándo ocurren las tiradas de Paradox y cómo consigo una Anomaly?
A partir de la Era 2 en adelante, cada loseta de Línea temporal con losetas de Warp se comprueba y el jugador o jugadores con más losetas de Warp en esa loseta tiran el dado de Paradoja y ganan esa misma cantidad de fichas de Paradoja; cuando un jugador recibe su tercera ficha de Paradoja, obtiene inmediatamente una Anomalía, devuelve todas las fichas de Paradoja a la reserva, puede recuperar una loseta de Warp después de resolver las tiradas, y coloca la Anomalía en un espacio de construcción libre. (fase de Paradoja; las Anomalías valen −3 PV cada una si se dejan al final de la partida). (página 5)
¿Puedo usar un Genius como cualquier trabajador al pagar costos de trabajadores o al devolver un Trabajador deformado mediante Viaje en el tiempo?
Un Genio puede usarse como cualquier tipo de Trabajador cuando se coloca en espacios de Acción, pero NO puede gastarse en lugar de otro Trabajador al pagar un coste de Trabajador que no sea de Genio, ni tampoco puede usarse para recuperar losetas de Warp de Trabajador mediante Viaje en el Tiempo. (Consulta las reglas de Trabajador/Genio y las Reglas que se pasan por alto con frecuencia.) (páginas 6, 10)
¿Cuándo puedo realizar la acción de Evacuación y con qué frecuencia puedo usarla?
La acción de Evacuación solo está disponible después del Impacto y cada jugador puede tomarla solo una vez por partida si cumple la condición de Evacuación de su tablero de Camino; cuando la uses, coloca un marcador de Camino en la loseta y puntúa los Puntos de Victoria impresos en tu tablero de Camino (y cualquier PV adicional basado en tus recursos según tu Camino). (Acción de Evacuación; Impacto/Evacuación.) (páginas 8, 10)
¿Qué hace que termine la partida y qué pasa con las fichas Warp pendientes al final?
El juego termina cuando el último espacio de Acción Capital deja de estar disponible o después de la 7.ª Era; al final de la partida, los jugadores deben cumplir los tiles de Warp pendientes devolviendo los recursos requeridos (los Trabajadores deben venir de Activos y un Exotraje debe estar energizado) — estas retiradas no cuentan como Viaje en el Tiempo ni dan puntos, y cada tile de Warp que un jugador no consiga retirar vale −2 PV. (Fin de la Partida / Desenredar el Continuo.) (página 10)
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