
2021 · Juego de cartas
Amanecer Rojo
Los jugadores actúan como casas rivales en una sociedad futura estratificada, reuniendo una mano de seguidores procedentes de diferentes castas. En cada turno, un jugador despliega una carta de su mano en una localización, activa la habilidad de despliegue de esa carta y luego toma la carta superior de otra localización o del mazo, obteniendo su beneficio boca arriba o boca abajo y añadiéndola a su mano. El juego pone el foco en la gestión de la mano y en crear combos, mientras los jugadores construyen conjuntos y sinergias para puntuar. Los jugadores también pueden revelar la carta superior del mazo y colocarla en una localización cuando prefieran esa opción. La partida continúa hasta que la puntuación final determine qué casa ha avanzado mejor su posición.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 3
- Duración
- 45–60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 318
- Partidas registradas
- 383
- Jugadores
- 56m 42s
- Partida media
- 118
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
6,7/10
de 55 reseñas en Ludoya
Garfield3,0 It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]
Sin partidas registradas
solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.
Primeras impresiones · 2 partidas
Roggie6,0 game is a bit meaner than I anticipated, and stealing cards to remove from game can really mess up the other players hand.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que desplegar una carta cuando realizo la acción de Liderazgo?
Sí: Liderar requiere que selecciones una carta de tu mano y la despliegues boca arriba en una localización; solo si no tienes ninguna carta en la mano te saltas la parte del despliegue (página 3).
Si una habilidad de despliegue me indica que “termine mi turno”, ¿sigo obteniendo la bonificación de ubicación/mazo?
No: si una habilidad de despliegue te indica que termines tu turno, no puedes continuar para obtener la carta superior de una ubicación o del mazo, ni la bonificación correspondiente (página 3).
Cuando obtengo la ficha de Soberano, ¿cuándo se activa la habilidad de mi loseta de casa y es opcional?
Primero obtienes (o conservas) la ficha de Soberano y luego activas inmediatamente la habilidad de tu loseta de casa; esas habilidades de casa deben resolverse si es posible (página 5).
¿Cuál es la diferencia entre Líder y Explorador?
Liderar: despliega una carta de tu mano y luego gana la carta superior de una ubicación diferente y la bonificación de esa ubicación, o roba la carta superior del mazo y tira el dado Rising para obtener su bonificación; Explorar: revela la carta superior del mazo y colócala (no la despliegues) en una ubicación, y gana la bonificación de esa ubicación — normalmente, los jugadores solo Exploran si están satisfechos con su mano (página 3).
¿Cómo se gestiona la puntuación al final de la partida para Influencia, Helio, Flota y los empates?
Influencia: el jugador o jugadores con la mayor puntuación de Influencia obtienen 4 puntos por Influencia, el segundo obtiene 2 por cada una y los demás 1 por cada una; el Helio vale 3 puntos cada uno, el Soberano vale 10 puntos, la Flota puntúa según la posición, y pierdes 10 puntos por cada carta después de la séptima; si hay empate en el primer puesto, gana el jugador empatado que tenga el Soberano; de lo contrario, la victoria se comparte (páginas 7 y 6).
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