Civolución

2024 · Dados

Civolución

Los jugadores actúan como deidades patronas guiando a una civilización humanoide en un continente aislado a través de cuatro eras. El juego combina un tablero de cartas tipo árbol tecnológico con una mecánica de selección de dados: los jugadores tiran y asignan dados para activar acciones, investigar tecnologías, evolucionar rasgos y desplegar cartas únicas que alteran las capacidades y la puntuación. Las condiciones ambientales y los elementos aleatorios cambian entre rondas, obligando a adaptarse mientras los jugadores equilibran el desarrollo cultural, técnico y evolutivo. El juego recompensa la planificación a largo plazo y la construcción de motores a través de múltiples caminos; cada partida solo expone un subconjunto de las estrategias disponibles y de las interacciones entre cartas.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,3 / 5
8,4 en Ludoyadesde 79,20 €Ciencia ficciónExploraciónJuego en solitario / SolitarioSelección abiertaLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
412
Partidas registradas
424
Jugadores
2h 37m
Partida media
130
En colecciones
56
En listas de deseos
1
En preventa

8,4/10

de 63 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 2 jugadoresEvitar · 1 voto
  • 3 jugadoresBien · 1 voto
  • 4 jugadoresIdeal · 1 voto
  • Javo10,0

    Su despliegue abruma pero luego no es tan fiero. 22 acciones muy lógicas que te harán sentir que cada partida es única. Mucha rejugabilidad y muchas estrategias validas. Gran juego! En solitario funciona de maravillas

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo entrar en un territorio que ya tiene el campamento de otra tribu, y qué pasa con la tribu desplazada?

Sí: puedes desplazar una tribu al migrar a un territorio ocupado: la tribu desplazada se coloca en la naturaleza (mantiene su estado actual, de pie o tumbada) y tu tribu migratoria ocupa el campamento vacante, pero debe colocarse tumbada (debilitada). (Reglamento, pág. 15)

¿Cómo instalo exactamente una carta de investigación? ¿Tengo que pagar materiales o los costes cambian según la etapa?

Eliges la columna (o debes usar la columna existente para ese tipo de carta), la carta se instala en la etapa libre más baja y solo están activos los espacios de coste más a la izquierda de esa etapa; debes cumplir todos los espacios de coste activos devolviendo materiales o cumpliendo los requisitos de características, y luego obtienes los puntos de éxito y la bonificación inmediata antes de insertar la carta. (Reglamento, pp. 24–25)

¿Cuándo realizo la acción de una ficha de ingresos y qué ocurre cuando tomo una ficha de ingresos?

Cuando tomas una ficha de ingresos, la instalas inmediatamente y realizas su acción una vez; después, la ficha permanece en tu partición del escenario, su acción se activa automáticamente en cada fase de ingresos y también puedes usar una acción de tecla independiente para realizar una de las acciones de tus fichas de ingresos (o conseguir 1 punto de éxito en su lugar). (Reglamento, pág. 23)

¿Cómo funciona la alimentación al final de una era? ¿Qué pasa si no puedo pagar la comida de una tribu?

Cada tribu de campamento o de barco cuesta 1 alimento y cada tribu salvaje cuesta 2 (las granjas alimentan automáticamente a las tribus de campamento y reducen el coste de las tribus salvajes a 1); cualquier tribu que no alimentes se debilita (fuerte → se tumba) o muere (débil → vuelve a tu reserva), y puedes usar la acción especial Deus ex machina para salvar a una tribu moribunda moviendo tu disco de Favor un paso hacia atrás. (Reglamento, pág. 33)

¿Cómo funcionan las pruebas de favor? ¿Puedo cambiar o influir en mis dados del destino?

Tiras todos tus dados del destino y superas la prueba dependiendo de lo lejos que esté tu disco en el track del Favor de Agera (los espacios más altos permiten obtener más caras exitosas o superar automáticamente la prueba en el extremo derecho); puedes gastar marcadores de idea para aumentar o reducir en uno el valor de un dado del destino por cada marcador antes de resolver la prueba. (Reglamento, pág. 17)

¿Cómo se calculan las categorías de puntuación, como Tecnología, Evolución y Expansión, al puntuar una era?

Cada categoría tiene una unidad definida: Tecnología (y otros marcadores de progreso) puntúa multiplicando el espacio que ocupa tu disco en ese marcador de progreso por los puntos de la categoría; Evolución puntúa multiplicando el total de tus marcadores de características por los puntos; y Expansión puntúa multiplicando el número de territorios donde tienes al menos una tribu por los puntos. La puntuación final se realiza siguiendo cada categoría tal como se describe y determina la civilización inicial de la siguiente era. (Reglamento, págs. 35–36)

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Civolución

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de partida completa
  • Hoja de Puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.