Hyperborea

2014 · Combate

Hyperborea

Los jugadores lideran uno de seis reinos rivales en un continente mítico recién descubierto para explorar ruinas, recuperar ciudades perdidas y hacerse con antiguos cristales mágicos. Cada turno, los jugadores sacan y juegan cubos de colores de una bolsa personal para realizar acciones: mover unidades, levantar ejércitos, desarrollar tecnologías, construir estructuras, comerciar y expandir su territorio. Las tecnologías desbloquean nuevas habilidades, pero también añaden cubos grises de corrupción a la bolsa, lo que afecta a las extracciones futuras. Los conflictos se resuelven mediante la colocación de unidades y el combate, mientras que la exploración y la recuperación de artefactos recompensan el desarrollo a largo plazo. El juego combina la extracción de cubos de una bolsa y su mejora con el control de áreas, la progresión tecnológica y la gestión de recursos a lo largo de varias rondas.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
50–150 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
7,4 en LudoyaFantasíaExploraciónPoderes variables de los jugadoresConstrucción de mazos, bolsas y reservasTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
94
Partidas registradas
99
Jugadores
1h 32m
Partida media
24
En colecciones
8
En listas de deseos

7,4/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • Badger286,5

    Tried @Play2016

    Sin partidas registradas

  • Evan7,0

    This is an interesting bag building game where you are trying to balance action cube acquisition with getting enough new action spaces to use those cubes. The board consists of hexes with special abilities on them, which you are fighting other players for control over. This game straddles the line between euro and ameritrash and does so quite elegantly. The game attempts to minimize downtime by having you draw cubes for your following turn at the end of your current turn, which helps but doesn't eliminate some of the AP that can happen when someone's lined up a series of big moves. The game ends when a certain number of objectives are completed. Although the printed player count is 2-6, this game really only works well with 3 or 4 players. With 2 it's too much direct conflict, and with 5 or 6 the downtime between turns is unmanageable. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 3 veces

  • Alberto10,0

    Horribly underrated, this game is a gem.

    Lo ha jugado 10 veces

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.