Los Príncipes de Catán

2010 · Juego de cartas

Los Príncipes de Catán

Dos jugadores actúan cada uno como un príncipe que desarrolla su propio territorio a lo largo de distintas eras de Catan. Los jugadores tiran los dados para obtener recursos, juegan cartas para construir poblados, carreteras y ciudades, añaden expansiones a los lugares y usan cartas de acción y de evento para influir en ambos territorios. La partida ofrece un modo introductorio con un mazo de cartas más pequeño y una duración más corta, además de tres variantes temáticas que añaden cartas e interacciones específicas de cada era; estas se pueden combinar para un duelo más largo. Una opción al estilo torneo permite a los jugadores construir sus mazos заранее para una partida competitiva.

Jugadores
2
Duración
45–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
6,9 en Ludoyadesde 24,29 €Construcción de ciudadesMedievalLanzamiento de dadosGestión de la manoCarrera

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
109
Partidas registradas
82
Jugadores
1h 4m
Partida media
99
En colecciones
4
En listas de deseos

6,9/10

de 29 reseñas en Ludoya

  • SrCornelius8,0

    (030) Los principes de Catan 2 jugadores

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Chris McCleary6,6

    Not as good as Catan, but if you're jones-ing for that Catan fix and you only have two players then this can be a fun game to play. There are many other 2p games that are better. The square cards can be annoying to me, but that's just a tactile thing. Try it out if you already love Catan. 6.6/10.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo guardo y llevo la cuenta de los recursos en mis cartas de región? ¿Qué significa girar una carta de región?

La orientación de una carta de región indica cuántos recursos de ese tipo tienes (0–3); gira la carta 90° en sentido antihorario cuando obtengas 1 recurso y 90° en sentido horario cuando gastes 1, y cualquier recurso que supere 3 se pierde (página 3).

¿Cuándo compruebo el tamaño de mi mano y qué ocurre si tengo demasiadas cartas o muy pocas?

Comprueba al final de tu turno: normalmente puedes tener 3 cartas más 1 adicional por cada punto de progreso (libro); si tienes menos, robas hasta el límite, y si tienes más, debes descartar hasta el límite, devolviendo las cartas descartadas al fondo de los mazos de robo (página 10).

¿Puedo mejorar un poblado a ciudad inmediatamente y cuántos sitios de construcción adicionales me proporciona una ciudad?

Una ciudad debe colocarse encima de un asentamiento existente (debes tener un asentamiento para mejorarlo), y una ciudad vale 2 PV y proporciona dos espacios de construcción adicionales arriba y dos abajo (por lo que hay más espacios adyacentes, incluidos los adyacentes en diagonal) (páginas 8–9).

¿Qué ocurre primero cuando tiro el dado de eventos: la producción o el evento? ¿Y qué pasa con un resultado de bandido?

Si el dado de eventos muestra el trébol rojo (Bandido), resuelve el Ataque del Bandido inmediatamente antes del dado de producción; si el símbolo de evento es negro, resuelve primero el dado de producción y después el evento; un signo de interrogación significa robar y resolver una carta de evento (página 12).

¿Cuál es la diferencia entre el comercio normal y el comercio mejorado, y cómo funciona el Gran Barco Mercante?

El intercambio normal es de 3:1 (pagas tres recursos idénticos por uno de tu elección), mientras que un barco mercante mejora la proporción a 2:1 para el recurso indicado; el Gran Barco Mercante te permite intercambiar los recursos producidos en tu región izquierda o derecha (puedes comerciar con un lado o con el otro, pero no combinarlos, aunque puedes comerciar con ambos lados de forma secuencial) (páginas 9, 19).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.