Sid Meier's Civilization: El juego de mesa

2002 · Política

Sid Meier's Civilization: El juego de mesa

Los jugadores guían el crecimiento de una civilización desde el año 4000 a. C., fundando aldeas que se desarrollan hasta convertirse en ciudades y metrópolis. El juego combina exploración, expansión, investigación, construcción y acción militar: los jugadores exploran un mapa grande para descubrir recursos y defensores nativos, envían colonos para fundar nuevas ciudades, investigan tecnologías de un mazo de tecnologías y construyen Maravillas y unidades a lo largo de varias eras. Las ciudades crecen a través de cuatro niveles de tamaño para aumentar la producción, que financia la construcción de unidades civiles y militares destinadas a la defensa y la conquista. Dos conjuntos de reglas (estándar y avanzado) ajustan la complejidad, y la partida utiliza un mapa grande con numerosos componentes de unidades y cartas para llevar el progreso.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
120–360 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
4,9 en Ludoyadesde 39,95 €MedievalCivilizaciónÁrboles tecnológicos / Rutas tecnológicasMovimiento por áreasSelección abierta

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
16
Jugadores
3h 20m
Partida media
10
En colecciones

4,9/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Chris Davidson4,6

    Unfinished, needs tweaking. Random setup too powerful in determining game results.

  • Tom4,6

    The port of a computer game is fantastic, or at least was until I played Through the Ages and 7 Ages. The game has mellowed with age - and when I have the time to play it, I keep thinking about 7 Ages instead...

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