
2002 · Política
Sid Meier's Civilization: El juego de mesa
Los jugadores guían el crecimiento de una civilización desde el año 4000 a. C., fundando aldeas que se desarrollan hasta convertirse en ciudades y metrópolis. El juego combina exploración, expansión, investigación, construcción y acción militar: los jugadores exploran un mapa grande para descubrir recursos y defensores nativos, envían colonos para fundar nuevas ciudades, investigan tecnologías de un mazo de tecnologías y construyen Maravillas y unidades a lo largo de varias eras. Las ciudades crecen a través de cuatro niveles de tamaño para aumentar la producción, que financia la construcción de unidades civiles y militares destinadas a la defensa y la conquista. Dos conjuntos de reglas (estándar y avanzado) ajustan la complejidad, y la partida utiliza un mapa grande con numerosos componentes de unidades y cartas para llevar el progreso.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 120–360 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 5
- Partidas registradas
- 16
- Jugadores
- 3h 20m
- Partida media
- 10
- En colecciones
4,9/10
de 8 reseñas en Ludoya
Unfinished, needs tweaking. Random setup too powerful in determining game results.
Tom4,6 The port of a computer game is fantastic, or at least was until I played Through the Ages and 7 Ages. The game has mellowed with age - and when I have the time to play it, I keep thinking about 7 Ages instead...
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