Sky Traders

2012 · Transporte

Sky Traders

Los jugadores comandan aeronaves individuales y compiten como mercaderes en un juego de comercio e influencia con sabor steampunk para dos a cinco. Cada ronda se divide en una fase de navegación/acción—roba una carta de Viento Adverso, muévete entre ciudades, contrata tripulación, repostar y reparar, carga mercancía y corre el riesgo de encontrarte con Piratas del Viento o la Patrulla del Cielo—y una fase de Consejo del Gremio, donde los jugadores negocian y compran Influencia para manipular los precios de las materias primas. La jugabilidad principal alterna entre la especulación de mercado y la logística: compra bienes donde sean baratos, entrégalos donde la demanda sea alta, recluta especialistas para mejorar el combate o el comercio, y gasta el dinero escaso para conseguir influencia que afecte los precios futuros. La victoria es para el jugador que acumule suficiente Influencia y control del mercado para convertirse en el líder del gremio.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
120–300 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
2,1 en Ludoyadesde 8,00 €FantasíaAviación / VueloLanzamiento de dadosTablero modularRecoger y entregar

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Jugadores
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2,1/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Evan0,9

    Player negotiation game with a pickup and delivery elements. Certain hexes being oddly blank, the bouncing values mechanic and combat all seem not super well thought out. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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