Sky Traders

2012 · Fantasía

Sky Traders

Los jugadores comandan aeronaves individuales y compiten como mercaderes en un juego de comercio e influencia con sabor steampunk para dos a cinco. Cada ronda se divide en una fase de navegación/acción—roba una carta de Viento Adverso, muévete entre ciudades, contrata tripulación, repostar y reparar, carga mercancía y corre el riesgo de encontrarte con Piratas del Viento o la Patrulla del Cielo—y una fase de Consejo del Gremio, donde los jugadores negocian y compran Influencia para manipular los precios de las materias primas. La jugabilidad principal alterna entre la especulación de mercado y la logística: compra bienes donde sean baratos, entrégalos donde la demanda sea alta, recluta especialistas para mejorar el combate o el comercio, y gasta el dinero escaso para conseguir influencia que afecte los precios futuros. La victoria es para el jugador que acumule suficiente Influencia y control del mercado para convertirse en el líder del gremio.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
120–300 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
3,3 en Ludoyadesde 8,00 €Aviación / VueloTransporteLanzamiento de dadosMovimiento por áreasTablero modular

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En las mesas de Ludoya

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7
Partidas registradas
7
Jugadores
23
En colecciones

3,3/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Evan2,0

    Player negotiation game with a pickup and delivery elements. Certain hexes being oddly blank, the bouncing values mechanic and combat all seem not super well thought out. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 2 partidas

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