Space Alert

2008 · Tiempo real

Space Alert

Los jugadores actúan como la tripulación de una pequeña nave estelar en misiones cortas y cronometradas para escanear sectores peligrosos y regresar al hiperespacio. Una pista de audio de 10 minutos anuncia amenazas y eventos, y sirve como reloj de la partida. Durante la fase en tiempo real, el equipo asigna roles y coordina acciones: moverse entre estaciones, distribuir energía, disparar armas, lanzar misiles, desplegar bots y ocuparse de intrusos o fallos. Los jugadores planifican y resuelven las acciones juntos para sobrevivir a las naves enemigas, asteroides, monstruos y problemas internos que se aproximan. El juego admite de uno a cinco jugadores, varios niveles de dificultad y misiones variables que terminan con una rápida evaluación después de cada partida.

Jugadores
1–5 mejor con 5
Duración
30 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,1 en Ludoyadesde 40,50 €Ciencia ficciónElectrónicoJuego cooperativoMovimiento por áreasJuego en solitario / Solitario

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
399
Partidas registradas
181
Jugadores
26m 47s
Partida media
80
En colecciones
19
En listas de deseos

7,1/10

de 40 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo cambiar mis acciones previstas después de haber colocado mis cartas?

Sí, puedes cambiar las cartas que jugaste en cualquier momento antes de terminar esa fase; una vez que tomas las cartas de la siguiente fase, ya no puedes cambiar las acciones planeadas de la fase anterior (página 2).

Si juego una carta al revés o con la flecha equivocada, ¿puedo corregirlo?

Puedes anunciar «Ups, he tropezado» y realizar la acción que pretendías en lugar de la que jugaste por error, pero la acción de tu próximo turno se retrasa (página 4).

¿Qué ocurre exactamente cuando una acción se retrasa?

Una acción retrasada se mueve un turno más adelante, empujando también cualquier carta que ya esté en ese espacio; esto continúa hasta encontrar un espacio vacío o hasta que una carta salga de tu último turno, en cuyo caso esa acción se pierde (página 4).

Si despego en los interceptores (salgo al espacio), ¿me afectan las amenazas de la nave o el mantenimiento fallido de la computadora?

No: mientras estás en el espacio no te encuentras en ninguna estación ni zona, así que los efectos de las amenazas que dejan fuera de combate, retrasan o afectan de cualquier otra forma a los jugadores en la nave (incluidos los retrasos por mantenimiento informático) no se aplican a ti; los interceptores atacan en el turno en que despegas y puedes realizar acciones de interceptor mientras estás en el espacio (página 4).

¿Cuánto daño puede recibir una zona antes de que perdamos la misión?

Cada zona tiene seis fichas de daño; si debes robar una séptima, la zona queda destruida y la tripulación pierde la partida inmediatamente; el daño también reduce la eficacia del sistema, como se describe (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.