Tigris y Éufrates

1997 · Estrategia abstracta

Tigris y Éufrates

Los jugadores construyen civilizaciones en la antigua Media Luna Fértil colocando losetas para crear reinos y monumentos. Cada jugador gestiona cuatro tipos de líderes —agricultura, comercio, religión y gobierno— para sumar puntos en esas categorías, pero la puntuación final la determina la categoría más débil, lo que fomenta un desarrollo equilibrado. Las civilizaciones se expanden y chocan en el tablero, lo que provoca conflictos externos donde solo sobrevive un líder de un tipo, y conflictos internos que pueden reemplazar líderes dentro de un reino. Una variante avanzada añade un monumento de varias losetas que los jugadores pueden construir canjeando fichas; los monumentos son permanentes y ofrecen oportunidades adicionales para puntuar.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,5 / 5
7,1 en LudoyaCivilizaciónAntigüedadMayoría/Influencia de áreaFastidio al rivalColección de conjuntos

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
369
Partidas registradas
399
Jugadores
1h 23m
Partida media
130
En colecciones
39
En listas de deseos
4
En preventa

7,1/10

de 87 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Lo ha jugado 5 veces

  • SrCornelius7,0

    Local-(217)

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • andycted9,5

    3-4 players

    Lo ha jugado 12 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar un líder en cualquier espacio vacío —incluidos los espacios de río— o colocarlo de forma que una reinos?

No. Un líder debe colocarse en un espacio de tierra vacío adyacente a un templo, no puede colocarse en un espacio de río y no puede colocarse de forma que una reinos (los líderes pueden reposicionarse o retirarse según otras reglas) (página 6).

¿Qué ocurre exactamente cuando juego una loseta de catástrofe sobre una loseta existente o en un espacio vacío?

Una catástrofe bloquea permanentemente ese espacio y puede colocarse en un espacio vacío o sobre una loseta existente (retirando esa loseta), pero no puede jugarse sobre una loseta que tenga un tesoro o monumento ni sobre un líder; si retira el último templo adyacente a un líder, ese líder se retira inmediatamente (página 7).

¿Cómo funcionan las revueltas? ¿Cómo se cuenta la fuerza y quién gana en caso de empate?

En una revuelta, el atacante y el defensor cuentan los templos adyacentes a sus líderes en conflicto; después, el atacante y luego el defensor pueden comprometer una vez cada uno templos adicionales de su mano; gana la suma más alta y el defensor gana los empates; el perdedor retira su líder, el ganador obtiene un amuleto y todos los templos comprometidos se retiran de la partida (página 8).

¿Cómo se resuelven las guerras y cómo se obtienen puntos de victoria por ellas?

Para una guerra, cuenta los seguidores de cada bando (losetas conectadas del color del líder) y luego el atacante y después el defensor pueden aportar losetas del color correspondiente de su mano; gana el total más alto y el defensor gana en caso de empate; el perdedor retira su líder y todos sus seguidores, y el vencedor obtiene un punto de victoria por el líder retirado más uno por cada seguidor retirado (las losetas aportadas no dan puntos) (páginas 9–10).

¿Cuándo puedo construir un monumento y las losetas volteadas siguen contando para los conflictos/simpatizantes?

Si una loseta completa un cuadrado de 2×2 de losetas del mismo color, el jugador activo puede poner esas cuatro losetas boca abajo y colocar un monumento (uno de los colores del monumento debe coincidir con el de las losetas boca abajo); las losetas boca abajo siguen contando como parte de las regiones/reinos y conectando líderes, pero no cuentan como seguidores en los conflictos, y los monumentos no pueden ser destruidos (página 11).

¿Cómo se decide el ganador al final de la partida y cómo se utilizan los tesoros para los desempates?

El juego termina cuando solo queda uno o dos tesoros o la bolsa está vacía; entonces, los jugadores distribuyen sus tesoros entre las cuatro esferas como prefieran y comparan la esfera más débil de cada jugador: gana quien tenga la esfera más baja con el valor más alto, y los empates se resuelven comparando las siguientes esferas más bajas (si las cuatro esferas son iguales, los jugadores empatados comparten la victoria) (página 14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.