
2007 · Económico
In the Year of the Dragon
Los jugadores asumen el papel de gobernantes regionales en la China medieval y guían a su corte a lo largo de un año de doce meses repleto de crisis cada vez más graves. En cada ronda se elige una única acción y se recluta una carta de personaje que se coloca en un palacio; los personajes reclutados proporcionan habilidades como producir arroz, recaudar impuestos o defenderse de las incursiones. Al final de cada mes se resuelve un evento predeterminado —enfermedad, sequía, ataques nómadas o exigencias imperiales— que puede costar trabajadores o dinero, o bien otorgar puntos. La gestión de recursos, la colocación de trabajadores y el momento en que se realizan los reclutamientos determinan quién supera el año con mayor éxito.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 75–100 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 264
- Partidas registradas
- 260
- Jugadores
- 1h 20m
- Partida media
- 50
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
7,3/10
de 60 reseñas en Ludoya
setropo7,5 ECDE #24 Tengo la misma sensación que la de estar en un pub, borracho a las 5 de la mañana, dando tumbos, tropezando con todo el mundo y mi copa acaba más por fuera que por dentro. Acabo la partida y es como salir del pub, respiras aire puro, te zumban los oídos y te dices "con lo bien que estaría yo ahora en mi casa durmiendo". Al fin de semana siguiente vuelves a salir.
Un juego elegante en el mecanismo y original.....no hay ningun juego que se le parezca.
Garfield7,0 #54 #coins (silver & gold) An interesting Feld with very meaningful decisions. No point salad! [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little, but hey for a Feld... --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Very meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Indirect interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Somehow ok --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok, but absolutely nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for a Feld (82min@4) --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (22min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random order of events, different strategies --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si un grupo ya tiene un dragón, ¿tengo que pagar antes de realizar una acción de ese grupo?
Sí. Si ya hay al menos un dragón en un grupo, debes pagar 3 yuanes para unirte a él; de lo contrario, no puedes realizar ninguna acción de ese grupo ni colocar allí tu dragón. (Reglamento, p. 4)
¿Puedo saltarme la Fase 1 para recibir 3 yuanes sin importar cuánto tenga ya?
Puedes saltarte la Fase 1 para aumentar tu dinero hasta 3 yuanes, pero solo coges las monedas necesarias para tener un total de 3 (no coges automáticamente 3 si ya tienes algunas). (Reglamento, p. 4)
Cuando juego una carta de persona y todos mis palacios están llenos, ¿tengo que reemplazar a alguien o puedo decidir no añadir a la nueva persona?
Puedes reemplazar a una persona existente (el cortesano desplazado se retira del juego) o liberar inmediatamente a la persona nueva; si liberas a la persona nueva, no mueves tu marcador de persona. (Reglamento, pág. 6)
¿Los iconos de monedas impresos en mis losetas de recaudador de impuestos cuentan para pagar el Tributo Imperial?
No. Las monedas que aparecen en los recaudadores de impuestos no cuentan al pagar el Tributo Imperial; debes pagar yuanes reales o liberar personas por cualquier pago faltante. (Reglamento, pág. 6)
Si un palacio queda deshabitado, ¿cuándo pierde pisos y es útil construir palacios vacíos de una sola planta?
Después de cada evento, todo palacio deshabitado pierde un piso (y un palacio deshabitado de un solo piso puede desaparecer), así que no tiene sentido construir un palacio de un solo piso a menos que planees asignarle una persona inmediatamente. (Reglamento, pág. 8)
¿Cómo se determina el orden de los turnos de acción en cada ronda y qué ocurre si varios jugadores comparten el mismo espacio del track de personas?
El orden de los turnos de acción lo determina la posición de los jugadores en el marcador de personajes (quien esté más adelante va primero); si varios marcadores comparten un espacio, esos jugadores juegan por turnos según el orden de arriba abajo en que estén apilados sus marcadores. (Reglamento, págs. 3–4)
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