Capitán Sonar

2016 · Combate

Capitán Sonar

Dos equipos tripulan cada uno un submarino y compiten por localizar y destruir la nave enemiga bajo las olas. Los jugadores asumen roles asignados — Capitán, Operador de Radio, Ingeniero (y Primer Oficial en grupos más grandes) — y coordinan el movimiento, la detección y la preparación de armas. El Operador de Radio descifra los movimientos enemigos, el Ingeniero recarga torpedos y dispositivos, y el Capitán traza y anuncia las maniobras. La partida puede ser simultánea en tiempo real para una coordinación más tensa o por turnos para un ritmo más tranquilo. Múltiples mapas cambian las opciones tácticas, y el combate se pausa brevemente para resolver los ataques antes de que continúe la partida.

Jugadores
2–8 mejor con 8
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
7,3 en Ludoyadesde 39,90 €DeducciónNáuticoMovimiento en cuadrículaJuego en equipoSimulación

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
466
Partidas registradas
860
Jugadores
34m 49s
Partida media
170
En colecciones
28
En listas de deseos

7,3/10

de 87 reseñas en Ludoya

  • Diversión5,3
  • Interacción7,3
  • Rejugabilidad5,3
  • Originalidad7,3
  • Atractivo5,3
  • Accesibilidad5,3
  • Vic Granell8,5

    Super unique and fun game to olay with a group!!! Really loved it, too bad it's not very Pandemic friendly but we played with masks

  • Fernando7,0

    1 partida no terminada. Son 2 equipos en el que cada equipo maneja un submarino y cada jugador se encarga de una parte del mismo. Por ejemplo, uno se encarga de dirigir al submarino (norte, sur, este, oeste), otro de registrar los movimientos del rival para intentar localizarlo en el mapa, otro elige qué armas o habilidades tener preparadas para usar, etc. La temática está muy lograda y puedes jugar varias partidas con roles distintos, que cambian totalmente. El problema más grande es que necesitas 8 personas para jugar con normalidad (si juegas con menos, habrá jugadores que tengan que ejercer varios papeles al mismo tiempo). Otro inconveniente es que los jugadores deben ser legales, porque el rival no ve lo que estás haciendo y es sencillísimo hacer trampas sin que te pillen. Buen juego para grupos grandes.

  • Javo7,0

    Muy divertido aunque grupo dependiente. Además depende la posición que te toque puede hacerse bastante aburrido, especialmente si la partida se alarga pk el espía va perdido. Está claro que hay que jugarlo todos a la vez y no por turnos.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How should the Captain announce our movement (what do I say/write)?

The Captain announces a course (direction) and propulsion/speed using the standard course notation and examples; the Radio Operator records and confirms these announcements—see the course announcement examples and blackout/advice (p.2).

Can I change a course after I've announced it or mid-move?

You cannot retroactively change moves that have already been executed; you may alter your future route only by using the confirmation/route reset procedures described for turn-by-turn and real-time play (pp.2, 5).

What exactly can the Engineer repair and how do the gauges work?

The Engineer manages the system gauges, tracks damage and breakdowns, and spends repair actions to remove damage or repair the reactor and self-repair according to the damage-resolution and repair rules (pp.3–4).

When and how can we fire torpedoes or deploy mines?

Launching torpedoes and dropping/triggering mines are system activations governed by the weapons/mines rules; the procedures, activation requirements and examples are given in the torpedo and mine section (p.6).

What happens when we surface—what does surfacing do and what can it repair?

Surfacing is a special action with its own procedure that permits specific repairs and interacts with reactor repair; consult the surfacing and repair rules for the exact steps and effects (pp.5, 4).

What does Silence do and how do sonar and drones work?

Silence changes detection and communication mechanics (affecting sonar/contact procedures) and the rules for drones, Silence and sonar interactions, including examples, are explained in the dedicated section (p.7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.