Capitán Sonar

2016 · Combate

Capitán Sonar

Dos equipos tripulan cada uno un submarino y compiten por localizar y destruir la nave enemiga bajo las olas. Los jugadores asumen roles asignados — Capitán, Operador de Radio, Ingeniero (y Primer Oficial en grupos más grandes) — y coordinan el movimiento, la detección y la preparación de armas. El Operador de Radio descifra los movimientos enemigos, el Ingeniero recarga torpedos y dispositivos, y el Capitán traza y anuncia las maniobras. La partida puede ser simultánea en tiempo real para una coordinación más tensa o por turnos para un ritmo más tranquilo. Múltiples mapas cambian las opciones tácticas, y el combate se pausa brevemente para resolver los ataques antes de que continúe la partida.

Jugadores
2–8 mejor con 8
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
7,3 en Ludoyadesde 39,90 €Tiempo realDeducciónMovimiento en cuadrículaDespliegue secreto de unidadesSimulación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
474
Partidas registradas
885
Jugadores
35m 24s
Partida media
182
En colecciones
30
En listas de deseos

7,3/10

de 95 reseñas en Ludoya

  • Victor Guardo6,7

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Carlos8,2

    A tiempo real no lleva más de 15' cada partida. Divertido con el grupo adecuado!

    Lo ha jugado 3 veces

  • Javo7,0

    Muy divertido aunque grupo dependiente. Además depende la posición que te toque puede hacerse bastante aburrido, especialmente si la partida se alarga pk el espía va perdido. Está claro que hay que jugarlo todos a la vez y no por turnos.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo debería anunciar el Capitán nuestro movimiento (qué digo/escribo)?

El Capitán anuncia un rumbo (dirección) y la propulsión/velocidad utilizando la notación y los ejemplos de rumbo estándar; el Operador de Radio registra y confirma estos anuncios; consulta los ejemplos de anuncios de rumbo y los consejos durante el apagón (p. 2).

¿Puedo cambiar un rumbo después de haberlo anunciado o a mitad de movimiento?

No puedes cambiar retroactivamente los movimientos que ya se hayan ejecutado; solo puedes modificar tu ruta futura utilizando los procedimientos de confirmación/restablecimiento de ruta descritos para el juego por turnos y en tiempo real (págs. 2 y 5).

¿Qué puede reparar exactamente el Ingeniero y cómo funcionan los indicadores?

El Ingeniero gestiona los indicadores del sistema, lleva el control de los daños y las averías, y utiliza acciones de reparación para eliminar daños o reparar el reactor y repararse a sí mismo, según las reglas de resolución de daños y reparación (págs. 3–4).

¿Cuándo y cómo podemos disparar torpedos o desplegar minas?

Lanzar torpedos y colocar/activar minas son activaciones de sistemas regidas por las reglas de armas/minas; los procedimientos, requisitos de activación y ejemplos se indican en la sección de torpedos y minas (p. 6).

¿Qué pasa cuando salimos a la superficie? ¿Qué hace salir a la superficie y qué puede reparar?

Salir a la superficie es una acción especial con su propio procedimiento que permite reparaciones específicas e interactúa con la reparación del reactor; consulta las reglas de salir a la superficie y de reparación para conocer los pasos y efectos exactos (págs. 5 y 4).

¿Qué hace Silencio y cómo funcionan el sonar y los drones?

Silence cambia las mecánicas de detección y comunicación (afectando a los procedimientos de sonar/contacto), y las reglas sobre los drones y las interacciones entre Silence y el sonar, incluidos ejemplos, se explican en la sección dedicada (p. 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.