Spy Alley

1992 · Espías / agentes secretos

Spy Alley

Cada jugador adopta una identidad nacional secreta y trata de reunir cuatro objetos específicos de esa nacionalidad: un libro de códigos, un disfraz, una llave y una contraseña. Los jugadores se mueven por el tablero consiguiendo objetos y faroleando al comprar objetos de otras nacionalidades para ocultar su verdadera identidad. Un oponente puede intentar adivinar la nacionalidad de otro jugador; si acierta, el jugador descubierto queda eliminado, mientras que si se equivoca, queda eliminado quien hizo la acusación. El juego combina la colección de conjuntos, la deducción y el faroleo, mientras los jugadores se apresuran a llegar a la casilla de la embajada con su conjunto completo de objetos.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
45 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
4,6 en LudoyaFaroleoTirar/Girar y moverColección de conjuntosDeducción

Sobre el juego

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Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
5
Jugadores
20m
Partida media
7
En colecciones

4,6/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Tom4,6

    It would be easy to classify this as a "roll-and-move" game, but there is a good amount of deduction here.

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