
2014 · Económico
La Granja
Los jugadores gestionan pequeñas granjas cerca de un pueblo y las desarrollan a lo largo de seis rondas añadiendo campos, ampliaciones, carretillas de mercado y ayudantes. Las acciones se eligen mediante dados y cartas, mientras los jugadores vigilan y manipulan el orden de turno para obtener ventajas. Los bienes producidos en la granja se entregan al pueblo para conseguir puntos de victoria, y los jugadores deben equilibrar la planificación con la reacción a eventos aleatorios y a los movimientos de los oponentes. El jugador con más puntos de victoria al final de la última ronda gana.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 309
- Partidas registradas
- 322
- Jugadores
- 1h 42m
- Partida media
- 85
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
7,3/10
de 52 reseñas en Ludoya
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar una carta en cualquier lugar de mi granja y tengo que pagar por ella?
Las cartas se colocan en lados específicos: izquierda = campo, arriba = puesto del mercado, derecha = ampliación de la granja, abajo = ayudante; los campos, los puestos del mercado y los ayudantes se colocan gratis, pero las ampliaciones de la granja cuestan productos agrícolas (cada ampliación cuesta más que la anterior) y los campos entran en juego vacíos (página 11).
¿Cómo funcionan los dados de ingresos? ¿Quién los tira y cuándo realizamos las acciones de los dados?
El jugador inicial tira los dados de ingresos y los coloca junto a los espacios de ingresos; siguiendo el orden de turno, cada jugador toma un dado, lo coloca en el espacio de dado izquierdo de su granja y realiza su acción; después, cada jugador toma un segundo dado para el espacio de dado derecho y, finalmente, todos los jugadores realizan la acción del dado restante (páginas 13–14).
¿Cuándo se reproducen los cerdos y qué pasa si no tengo espacio para el cerdo?
Durante la Fase de Granja (crecimiento en los campos y cría de cerdos), si tienes al menos dos cerdos recibes un cerdo como cría, pero solo si tienes un espacio vacío en la pocilga; si no tienes espacio, no recibes la cría y no puedes vender un recién nacido inmediatamente (página 12).
¿Cuál es mi límite de cartas en la mano y cuándo tengo que descartar hasta quedarme con ese límite?
Tu límite de cartas se comprueba al final del paso de colocación de cartas: al inicio de la partida es de tres cartas, y las ampliaciones de la granja/ayudantes pueden aumentarlo; puedes tener temporalmente más cartas durante un turno, pero en ese momento concreto debes robar y/o descartar hasta ajustarte a tu límite actual (página 11).
¿Cómo afectan el registro de la siesta y la elección del marcador de burro al orden de los turnos y las entregas?
Cada jugador selecciona en secreto un marcador de burro, lo revela y, siguiendo el orden de turno, avanza de 0 a 3 pasos en el track de la siesta según indique el marcador; el jugador que esté más avanzado se convierte en el jugador inicial, y el número de símbolos de burro de tu marcador indica el máximo de entregas que puedes realizar durante la Fase de Transporte (páginas 14–15).
Si completo un edificio de artesanía, ¿puedo usar el marcador de artesanía inmediatamente? ¿Y qué pasa con los edificios bloqueados?
Cuando abasteces por completo un edificio de producción, tomas su marcador de producción, recibes los puntos de victoria indicados y puedes usar inmediatamente una vez la función del anverso (y conservar el marcador para el final de la partida); tres edificios de producción empiezan «bloqueados» por marcadores de orden de construcción y no se puede entregar mercancía en ellos hasta que se desbloquean cuando un jugador completa uno por primera vez (páginas 16–17).
Gratis, en web, Android e iOS
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