
2023 · Deducción
Vampiro: La Mascarada – Chapters
Los jugadores asumen los roles de Kindred en Montreal después de la Segunda Inquisición, navegando una campaña de escenarios cerrados que se desarrollan a lo largo de varias sesiones. El juego mezcla narrativa, estrategia y rol: los jugadores crean y desarrollan personajes de los principales clanes de vampiros, resuelven diálogos con múltiples opciones, llevan a cabo investigaciones y se enfrentan en combates tácticos usando losetas, cartas, dados y miniaturas. Las decisiones y las elecciones de los personajes impulsan la narrativa y el estado del tablero; los escenarios pueden desbloquearse o volverse inaccesibles según las acciones de los jugadores, y el progreso se mantiene a través de la experiencia y las consecuencias de la campaña. Admite de uno a cuatro jugadores sin necesidad de un director de juego.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 18+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 355
- Partidas registradas
- 41
- Jugadores
- 51m 58s
- Partida media
- 37
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
6,8/10
de 12 reseñas en Ludoya
Balleflass6,0 Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo tengo que hacer una prueba de despertar?
Cada vez que “uses la Sangre” (para Reparar Daño, hacer un Impulso de Sangre o usar una Disciplina), ajusta el Hambre antes de resolver el efecto y tira un único dado rojo (en blanco = +1 de Hambre, calavera = +2 de Hambre). (p. 4)
¿Puedo usar la Sangre más de una vez durante mi turno?
No: solo puedes usar la Sangre una vez por turno (y una vez por página en un diálogo o investigación), y cada uso siempre requiere una prueba de Despertar. (págs. 7, 4)
Si fallo una prueba de sigilo, ¿eso inicia el combate inmediatamente?
Completas tu movimiento y pierdes el sigilo; un PNJ agresivo con una carta de estado iniciará el combate y ganará +1 a Iniciativa, un PNJ neutral gana 1 ficha de Resistencia, y los PNJ sin carta de estado no hacen nada — el combate también puede comenzar por otros desencadenantes, como entrar en la línea de visión de un PNJ agresivo. (págs. 7, 9)
¿Tengo que revelar qué carta de combate estoy jugando?
Solo puedes anunciar el tipo de carta (Ataque/Defensa/Mixta), pero no el nombre específico de la carta; las cartas de Defensa se revelan al usarlas y generan fichas de Resistencia que reducen el daño. (p. 10)
¿Cómo cambia el Hambre los dados de mis pruebas de habilidad y puedo ganar Hambre con una prueba?
Reemplaza un dado negro por un dado rojo por cada punto de Hambre (si el Hambre supera tus dados negros, tira tantos dados rojos como puntos de Hambre); después de resolver la prueba, aumenta el Hambre en 1 si hay más calaveras que éxitos totales. (p. 3)
Si cambio de vampiro durante la campaña, ¿qué se conserva?
Conservas la XP de tu vampiro anterior, pero descartas todos los efectos y restableces tu Humanidad a 7. (p. 11)
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