
2016 · Aventura
Vast: Las Cavernas Cristalinas
Un dungeon crawl altamente asimétrico en el que cada jugador controla una facción distinta con objetivos y mecánicas únicas. Un jugador maneja al solitario Caballero que explora las cavernas, otro comanda una horda de Goblins, un tercero puede encarnar al lento Dragón guardián del tesoro, y un cuarto asume el papel de la propia Cueva, manipulando túneles y peligros. Los jugadores mueven miniaturas, gestionan recursos y habilidades específicas de su rol, y persiguen diferentes condiciones de victoria que pueden chocar o cruzarse. Los encuentros con monstruos, los efectos ambientales de cristales malevolentes y el combate táctico moldean la partida, generando dinámicas y estrategias distintas según la combinación de roles en la mesa.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 75–150 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 96
- Partidas registradas
- 168
- Jugadores
- 2h 18m
- Partida media
- 68
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
5,8/10
de 14 reseñas en Ludoya
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
Evan2,5 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
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