Vast: Las Cavernas Cristalinas

2016 · Fantasía

Vast: Las Cavernas Cristalinas

Un dungeon crawl altamente asimétrico en el que cada jugador controla una facción distinta con objetivos y mecánicas únicas. Un jugador maneja al solitario Caballero que explora las cavernas, otro comanda una horda de Goblins, un tercero puede encarnar al lento Dragón guardián del tesoro, y un cuarto asume el papel de la propia Cueva, manipulando túneles y peligros. Los jugadores mueven miniaturas, gestionan recursos y habilidades específicas de su rol, y persiguen diferentes condiciones de victoria que pueden chocar o cruzarse. Los encuentros con monstruos, los efectos ambientales de cristales malevolentes y el combate táctico moldean la partida, generando dinámicas y estrategias distintas según la combinación de roles en la mesa.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
75–150 min
Edad
10+
Complejidad
3,6 / 5
6,8 en LudoyaImprimir y jugarAventuraLínea de visiónFastidio al rivalMovimiento en cuadrícula

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
97
Partidas registradas
172
Jugadores
2h 18m
Partida media
71
En colecciones
16
En listas de deseos

6,8/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    Sin partidas registradas

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    Lo ha jugado 4 veces

  • Evan4,0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando revelo una loseta Oscura, ¿resuelvo su efecto antes de rellenar los bordes abiertos a su alrededor?

No. Primero orienta la loseta revelada y luego llena todos los bordes abiertos nuevos con losetas Oscuras; solo después resuelve el efecto de la loseta. Esto se aplica antes de que comience el Colapso (Reglamento, pág. 4; FAQ, pág. 3).

¿Puede la Caballera seguir moviéndose después de gastar su último Encuentro?

No. La Caballera puede moverse y gastar Encuentros en cualquier orden, pero solo puede moverse mientras le quede al menos un Encuentro. El equipo y otras habilidades que no requieran un Encuentro ni movimiento aún pueden usarse después (Reglamento, pág. 6; Preguntas frecuentes, pág. 7).

¿Puedo atacar al Dragón mientras está bajo tierra sin una Bomba?

No antes del Colapso: el Caballero debe usar una Bomba y solo puede atacar una vez durante ese turno. Durante el Colapso, ya no se requiere una Bomba y, una vez que el Dragón está en la superficie, puede ser atacado varias veces, una vez por Encuentro (Reglamento, pág. 7; FAQ, pág. 8).

¿Qué pasa si una Tribu Goblin fuera a crecer por encima de 4 de Población?

Una Tribu nunca puede tener más de 4 discos de Población. Añade los discos necesarios hasta llegar a 4 y, después, resuelve la superpoblación dispersando una Tribu; la Tribu dispersada no tiene por qué ser la que superó el límite (Reglamento, pág. 8; preguntas frecuentes, pág. 11).

¿Puede el Ladrón atravesar paredes o seguir moviéndose después de quedarse sin cubos de Acción?

El Ladrón no puede atravesar paredes normalmente; debe usar la acción Trepar, que cuesta cubos de Acción, pero no proporciona movimiento por sí misma. El movimiento y las acciones pueden mezclarse libremente, y puede seguir usando cualquiera de los dos incluso después de que el otro se agote (Reglamento, pág. 14; FAQ, págs. 17–18).

¿Cuándo comienza el Colapso y sigo rellenando los bordes abiertos después?

El Colapso comienza al principio del turno del siguiente jugador después de que se hayan colocado todas las losetas de Cueva. A partir de entonces, los bordes abiertos no se rellenan y la Cueva retira tres losetas durante su fase de Dar forma a la Cueva; la partida termina cuando se hayan retirado cinco losetas de Cristal (Reglamento, págs. 4 y 12; FAQ, pág. 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.