
2021 · Fantasía
Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio
Los jugadores guían el curso de un reino a lo largo de múltiples sesiones, tomando roles que apoyan el orden establecido o que trabajan para derrocarlo. Cada partida cambia el conjunto de recursos disponibles, las acciones e incluso las condiciones de victoria para futuras partidas, así que las decisiones y los resultados repercuten en las sesiones posteriores. Las partidas van de uno a seis jugadores, con un modo solitario completamente desarrollado; los jugadores gestionan influencia, se enfrentan en escaramuzas y siguen estrategias políticas y arcanas para dar forma a las instituciones y a la estructura de poder de la tierra. No hace falta ninguna app ni narrativa guionizada; el estado del tablero evoluciona de forma orgánica a partir de las decisiones de los jugadores y puede reiniciarse en cualquier momento.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 4
- Duración
- 45–150 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 4,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 209
- Partidas registradas
- 338
- Jugadores
- 2h 45m
- Partida media
- 134
- En colecciones
- 32
- En listas de deseos
7,1/10
de 30 reseñas en Ludoya
Balleflass7,0 Dec Update: The fact that every card has a different power is cool, but I don't feel like the reward is worth all that time and dedication. It's a really interesting system, but I prefer Pax Pamir, Root and COINs when I have 4 players that wants some area-control with a lot of semi-coop and player interaction. My main issue is the win conditions which I believe should have been simplified a little bit to give even newer players an easier goal to work towards. It's an interesting game that I need to explore more to be able to give a good verdict. It's a 7.5 now after just 1 play, but something tells me this will go up after a few more plays.
Josu Txasko10,0 Como ya ha dicho otro jugador, este juego hay que enfocarlo como una extraña joya dentro del ecosistema. Es un juego que brilla con un grupo adecuado al que le guste hablar y contar las cosas que están pasando en el juego. Que no se limite solo a intentar ganar. Tiene un componente narrativo pero depende de los jugadores el sacar a la luz esa ventaja. No duden en jugarlo y no se obsesionen con ganar. El juego da mucho más...
Garfield8,0 #38 Very cool, cute but brutal gameplay. A lot of interaction, multiple ways to win and fighting together against the one that is currently winning. Turns could take long, but it's always interesting what others do. Too many little rules everywhere and the combat system (what is involved when you target x) is not straight forward. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Combats and multiple winning conditions --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, too many tiny rules and not enough examples --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A nightmare --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]It can take up to 10min in a 4player game --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different winning conditions, a lot of cards --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando hago una Búsqueda, ¿robo tres cartas y puedo elegir no quedarme con ninguna, o debo jugar una?
Roba tres cartas (del mazo del mundo o de la pila de descartes de tu región), luego descarta dos y juega la carta restante en tu sitio o con tus consejeros; si quieres, puedes descartarla en vez de jugarla. (Consulta: página 12.)
¿Una Visión es lo mismo que un Consejero? ¿Puedo usar el poder de una Visión o ganar con ella en cuanto la robo?
Las Visiones son especiales: si se roba una del mazo del mundo, interrumpe el robo y hace avanzar el marcador de Visiones, y solo los Exiliados pueden jugar Visiones verdaderas boca arriba en el espacio de Visión revelada (una Visión revelada no es un asesor); además, no puedes ganar con una Visión hasta que se hayan robado suficientes Visiones. (Visiones y búsqueda: página 12; particularidades al robar/jugar: página 32.)
¿Puedo usar el poder de una carta si la gobierno, aunque mi peón no esté en ese sitio?
Sí: puedes usar el poder de una carta si tu peón está en el lugar donde está la carta o si gobiernas la carta (cartas en tus asesores o en lugares que gobiernas). Ten en cuenta que algunas acciones (p. ej., Comerciar y Reclutar) se refieren explícitamente a «tu lugar» y, por tanto, requieren que tu peón esté allí. (Poderes y uso de las cartas: página 11; aclaraciones: página 32.)
¿El Suministro no utilizado se conserva entre turnos y cómo recupero Suministro durante el Descanso?
En Reposo, recuperas tu Suministro según cuántas bandas de guerra queden en tu reserva personal, y cualquier Suministro no gastado de tu turno se guarda; cada Suministro no gastado aumenta tu recuperación una casilla adicional hacia la izquierda (no puedes recuperar más allá de la casilla del extremo izquierdo). (Recuperación y traspaso de Reposo y Suministro: página 11.)
¿Qué puedo elegir como objetivo en una Campaña y qué pasa con las bajas y las calaveras de los dados de ataque?
Puedes elegir como objetivo los sitios de cualquier defensor, las reliquias que tenga (si su peón está en tu sitio) y su peón/favor (si su peón está en tu sitio); las calaveras de los dados de ataque matan inmediatamente a tus propias bandas de guerra, comparas el ataque total con la defensa del defensor y, si sales victorioso, tomas los objetivos y matas a la mitad de las bandas de guerra del defensor que contribuyeron a la defensa (redondeando hacia abajo). (Campaña y recuperación; resolución de ataque/defensa: páginas 14–15; particularidades de la campaña: página 32.)
¿Puedo jugar cualquier carta como asesor boca abajo y las pilas de descarte están boca arriba?
Siempre puedes jugar una carta como consejero boca abajo (incluidas las cartas con restricciones de árbol/persona e incluso algunas Visiones), pero las pilas de descarte están boca abajo y las cartas se descartan a la siguiente región (Cuna→Provincias→Tierras Remotas→Cuna). (Búsqueda y consejeros: página 12; particularidades de robar/descartar: página 32.)
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