
2022 · Fantasía
Guerra del Anillo: El juego de cartas
Los jugadores forman dos equipos, la Sombra y los Pueblos Libres, cada uno controlando mazos específicos de su facción que reflejan distintas fortalezas y debilidades. Los turnos consisten en jugar cartas de personajes, ejércitos, objetos y eventos para avanzar a la Comunidad a lo largo de su Camino o para atacar y defender bastiones en un Campo de Batalla cambiante. Los Pueblos Libres intentan completar una misión peligrosa para destruir el Anillo mientras удержienen territorio frente a las incursiones enemigas; los jugadores de la Sombra persiguen asaltos rápidos o la corrupción gradual del Portador del Anillo para desviar la misión. Las partidas admiten hasta cuatro jugadores en juego cooperativo por equipos y ponen el énfasis en el conflicto basado en cartas y la coordinación estratégica.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 269
- Partidas registradas
- 355
- Jugadores
- 2h 26m
- Partida media
- 160
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
8,0/10
de 47 reseñas en Ludoya
- Base -
Best 4 players card game ever. ABSOLUTELY MASTERPIECE
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo puedo activar o reactivar un campo de batalla o un sendero? ¿Se puede activar un sendero más de una vez?
Los campos de batalla y los caminos normalmente se activan en el paso de Localización por el jugador inicial (coloca la carta boca arriba y resuelve su texto de activación); los campos de batalla pueden activarse o reactivarse desde una zona de puntuación y su texto de activación se resuelve de nuevo, mientras que solo un camino puede estar activo a la vez y una carta de camino específica no puede activarse más de una vez durante la partida (los caminos reemplazados por el texto de una carta aún resuelven inmediatamente el combate del camino reemplazado). (pp. 8–9)
Si paso durante la fase de Acción, ¿puedo actuar más tarde y cuál es el límite de acumulación?
Puedes pasar y realizar una acción más adelante en un turno posterior, siempre que el paso de Acción no haya terminado; solo puedes pasar cuando el tamaño de tu mano sea menor o igual que tu límite de cartas acumulables, o menor que el de cada jugador enemigo, y el límite de cartas acumulables inicial de cada jugador es 2 (el límite de cartas acumulables es el máximo de cartas que puedes tener en la mano al final del paso de Acción). (p. 10)
¿Tengo que ciclar una carta cuando juego una carta, y qué pasa si quiero jugar mi última carta de la mano?
Cada vez que juegues una carta, debes ciclar inmediatamente otra carta diferente de tu mano; si quieres jugar la última carta de tu mano, debes renunciar a una carta en su lugar, porque no tienes ninguna otra carta que ciclar. (p. 10)
¿Puedo jugar un objeto sobre un portador en la reserva y el objeto se moverá con el portador?
Los objetos se juegan sobre un portador específico y, por lo general, el portador ya debe estar en juego, pero el propio texto de juego de un objeto puede crear excepciones; cuando un portador pasa de la reserva a un sendero o campo de batalla, cualquier objeto que tenga se mueve con él, y los objetos se ciclan o eliminan junto con su portador. (pp. 11, 15)
¿Cómo se resuelve el combate en los caminos? ¿Qué cancela a qué y qué ocurre con las cartas supervivientes?
El combate en el camino cuenta los iconos de ataque (calavera), cancela primero las calaveras con los iconos de defensa del propio camino; después, los Pueblos Libres deben eliminar cartas del camino para cancelar las calaveras restantes hasta que no quede ninguna o se queden sin cartas. Al final del combate en el camino, las cartas restantes de los Pueblos Libres se reciclan y todos los atacantes de la Sombra son eliminados. (pp. 14–15)
¿Cómo trata el combate en los campos de batalla los iconos de liderazgo y los iconos de defensa de los campos de batalla reactivados?
Los iconos de liderazgo solo cuentan si el personaje tiene un ejército de la misma facción en ese campo de batalla (un ejército solo puede apoyar a un personaje), y cuando un campo de batalla se reactiva desde el área de puntuación de un oponente, los iconos de escudo del campo de batalla se ignoran durante la resolución del combate, aunque los atacantes/defensores y el texto de activación siguen aplicándose. (p. 16)
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