When I Dream

2016 · Tiempo real

When I Dream

Los jugadores se turnan siendo el Soñador, que cierra los ojos y se pone una máscara mientras los demás jugadores reciben en secreto roles: espíritus serviciales, espíritus traviesos o embaucadores. Durante una ronda cronometrada, los espíritus roban cartas que muestran elementos del sueño y le dan pistas de una sola palabra al Soñador; el Soñador puede adivinar objetos en cualquier momento. Las respuestas correctas puntúan para los espíritus serviciales y el Soñador, las incorrectas puntúan para los espíritus traviesos, y los embaucadores puntúan equilibrando los dos montones. Cuando acaba el tiempo, el Soñador narra una breve historia usando las palabras acertadas para conseguir puntos extra; luego los roles rotan y empieza una nueva ronda.

Jugadores
4–10 mejor con 6
Duración
20–40 min
Edad
8+
Complejidad
1,2 / 5
6,6 en Ludoyadesde 29,90 €DeducciónJuego de fiestaLímites de comunicaciónRoles ocultosMemoria

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
237
Partidas registradas
465
Jugadores
35m 40s
Partida media
82
En colecciones
10
En listas de deseos

6,6/10

de 45 reseñas en Ludoya

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Sin partidas registradas

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 2 partidas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Podemos dar pistas que sean solo una parte de la palabra, que suenen como ella o que sean traducciones?

No: los jugadores no pueden dar pistas derivadas del Elemento, que suenen parecidas a este o que lo traduzcan a otro idioma (consulta la página 2).

¿Qué pasa si alguien da una pista inapropiada?

La carta de Sueño actual se coloca delante de ese jugador como penalización, y ese jugador perderá 1 punto al final de la partida; continúa con la carta recién revelada y asegúrate de que el Soñador sepa que la carta ha cambiado (consulta la página 2).

¿Se le puede decir al Soñador si su respuesta fue correcta o no?

No: al Soñador no se le debe decir si una respuesta era correcta o incorrecta; los jugadores deben mantener la discreción (consulta la página 2).

¿Cuántas veces puede adivinar el Soñador cada carta?

El Soñador puede interrumpir y dar una, y solo una, respuesta por carta; las respuestas correctas colocan la carta del lado amarillo y las incorrectas del lado azul (consulta la página 2).

¿Qué pasa cuando se acaba el temporizador de arena de 2 minutos?

Cuando se acaba el tiempo, el Soñador puede dar una última respuesta (opcional); si decide no hacerlo, la última carta permanece encima del mazo sin efecto (consulta la página 2).

¿Cómo consiguen puntos los Hombres de Arena?

Los hombres de arena comparan el número de cartas de cada lado: si es igual, obtienen 1 punto por cada carta amarilla más 2 puntos adicionales; si hay una diferencia de una carta, obtienen el mayor de los dos números; si la diferencia es de dos o más, obtienen el menor de los dos números (consulta la página 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.