
2013 · Juego de fiesta
Concept
Los jugadores trabajan en equipos para comunicar una palabra o frase secreta colocando marcadores en un tablero de iconos pictográficos. El equipo que da pistas selecciona un objetivo y utiliza un marcador central con forma de signo de interrogación, además de cubos codificados por colores sobre los iconos (como acciones, objetos, categorías, atributos y relaciones) para crear pistas asociativas. Los demás jugadores interpretan las combinaciones de iconos para adivinar el objetivo; la primera persona que acierta obtiene puntos extra y el equipo que da las pistas también gana puntos. Las rondas continúan con distintos equipos proporcionando pistas hasta que surge un ganador al acumular la mayor cantidad de puntos.
- Jugadores
- 4–12 mejor con 6
- Duración
- 40 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,4 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 446
- Partidas registradas
- 580
- Jugadores
- 48m 51s
- Partida media
- 196
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
6,7/10
de 89 reseñas en Ludoya
Mohasz7,5 I just love the concept of this game (pun intended). It's a shame I have much more fun with it than the others at the table on the rare occasion it gets played. I use the cards from Imagine for this game as they seem to have better words for it than its own deck. This just clicks with me, I don't know what it is. I'm keeping it even for those few occasions when it hits the table.
Primeras impresiones · 1 partida
Garfield8,0 #47 Very funny game!
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puede el equipo hablar o dar pistas a quienes adivinan además de decir «sí»?
Los miembros del equipo pueden decir «sí» cuando los demás dan una buena respuesta o van por buen camino, pero no pueden comunicarse directamente con los otros jugadores de ninguna otra forma (página 2).
¿Tenemos que colocar primero el peón principal verde o podemos empezar con los subconceptos?
Debes colocar primero el peón del concepto principal para representar la palabra y, después, colocar cubos del mismo color para aclararla; añade peones de subconceptos y sus cubos después si es necesario (página 2).
¿Hay un límite para la cantidad de intentos que pueden hacer los demás jugadores?
Los demás jugadores pueden intentar adivinar el concepto tantas veces como quieran; no hay límite (página 2).
¿Quién gana puntos cuando se adivina una palabra?
El primer jugador que encuentre la solución recibe una ficha Doble (2 PV), y cada miembro del equipo cuya palabra se haya adivinado recibe una ficha Individual (1 PV) (página 2).
¿Podemos mover o reordenar los cubos después de colocarlos y los miembros del equipo tienen que turnarse para colocar las piezas?
Sí, el orden en que se colocan los cubos puede ser importante, y pueden quitar y volver a colocar cubos para enfatizar el orden; los miembros del equipo pueden colocar las piezas como quieran y no están obligados a turnarse (página 2).
¿Qué pasa si nadie puede adivinar la palabra?
El equipo puede elegir a un tercer jugador para que les ayude; si aun así nadie puede adivinar correctamente, se abandona la palabra y nadie consigue puntos en esa ronda (página 2).
Gratis, en web, Android e iOS
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