18AL

1999 · Économique

18AL

Un 18xx court et accessible aux débutants, situé en Alabama, où les joueurs dirigent des compagnies ferroviaires régionales et développent des itinéraires à travers l’État et vers les régions voisines. Les joueurs achètent et vendent des actions de six grandes compagnies exploitantes et acquièrent cinq compagnies privées qui accordent des capacités spéciales, comme des marqueurs de terrain, des coûts de trains réduits, des trains nommés, des terminaux forestiers et le placement de gisements de charbon. Le jeu utilise les mécaniques classiques des 18xx : des manches boursières pour échanger des actions, des manches d’exploitation pour faire circuler les trains et en acheter, ainsi que la pose de tuiles pour construire les voies et développer les villes. Le jeu met l’accent sur la gestion des compagnies, l’optimisation des itinéraires et l’utilisation des avantages des compagnies privées pour augmenter les revenus et contrôler la carte.

Joueurs
3–5 idéal à 3
Temps de jeu
180 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
TrainsTransportInvestissementDétention d'actionsConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

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3
Parties enregistrées
7
Joueurs
4h
Partie moyenne
2
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