
2011 · Économique
1865: Sardinia
Les joueurs incarnent des entrepreneurs du XIXe siècle qui construisent et exploitent des chemins de fer en Sardaigne et en Corse, investissent via une bourse et gèrent les finances et les itinéraires des compagnies. La structure des tours alterne entre des tours boursiers, où les actions changent de mains (notamment celles d’investisseurs étrangers automatisés appelés Dragons), et des tours d’exploitation, où les compagnies posent des voies, placent des gares, font circuler des trains et perçoivent des revenus grâce à un système de jetons de trafic. Les revenus correspondent au montant le plus faible entre le trafic collecté et la capacité des trains, tandis que les mines génèrent un trafic qui diminue au fil du temps. Les compagnies peuvent commencer comme compagnies mineures et devenir majeures en reliant leurs bases aux villes historiques de destination ; les fusions et absorptions sont possibles, et les prêts ou les trains ultérieurs à prix réduit influencent les choix financiers.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 5
- Parties enregistrées
- 2
- Joueurs
- 1
- Dans des collections
5,4/10
sur 2 avis Ludoya
Sardinia pertenece a los 18xx aunque realmente es una variante, tiene muchas cosas similares pero también un par de particularidades. Por un lado aunque está particularidades dan cromo al juego, también le hacen farragoso y con un alto nivel de mantenimiento. El resultado es que como 18xx es un juego muy interesante, pero como juego de mesa es muy largo, con un alto nivel de mantenimiento. Como 18xx los Dragones (inversores extranjeros) le dan un punto interesante, pero el tema de la capacidad ferroviaria no la llegó a disfrutar, aunque simplifica el juego en esa parte, se pierde una gran parte de la táctica y estrategia en la creación de rutas para optimizar tus trenes, una parte que para mi resulta muy divertida. Paradójicamente Sardinia reduce y simplifica una parte del mantenimiento, pero las minas, la conversión y adquisición de compañías y los dragones le hacen más largo de lo que debiera. Nota; las reglas son de lo mejor que he visto en estos juegos.
Floro8,0 La parte de acciones algo más floja pero mejora la parte de producción. Mecánicas interesantes para agilizar el juego. En general mejora el original
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