18C2C: Continental Empires

2030 · Transport

18C2C: Continental Empires

Ce jeu 18xx couvre les États-Unis, le Canada et le Mexique, avec quarante compagnies ferroviaires opérant sur deux grandes feuilles de carte. Les joueurs achètent et vendent des actions lors de manches boursières alternées, tandis que les sociétés construisent des infrastructures, exploitent des routes et peuvent verser des dividendes pendant les manches d’exploitation. Une manche de développement permet aux joueurs de façonner la carte avant le début des opérations. Le jeu comprend des enchères de réservation pour les compagnies privées, une capitalisation partielle, des destinations pour les compagnies, le rachat d’actions, des fusions et des améliorations de villes décidées par les joueurs. Les trains à vapeur suivent des itinéraires sur la carte, tandis que les trains Diesel utilisent un système abstrait basé sur les villes contenant des gares de compagnie. Après la dernière manche, le joueur ayant la plus grande valeur combinée en actions et en liquidités l’emporte.

Joueurs
2–8 idéal à 4
Temps de jeu
600 min
Âge
14+
Complexité
3,7 / 5
ÉconomiqueTrainsDétention d'actionsPlacement de tuilesConstruction de réseaux et de routes

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.