18Ireland

2017 · Économique

18Ireland

Les joueurs investissent dans des compagnies ferroviaires et les dirigent dans l’Irlande du XIXe siècle, en fondant jusqu’à treize petites compagnies de 5 parts qui peuvent se développer, connaître des difficultés ou fusionner en compagnies plus grandes de 10 parts grâce à un système de vote des actionnaires. La construction des voies utilise des tuiles uniques et deux écartements (large et étroit), imposant des itinéraires indirects et un placement stratégique, car les lignes à voie étroite améliorent les gares à voie large qui leur sont reliées au lieu de faire circuler directement des trains.\n\nLe parc de trains évolue grâce à des trains hexagonaux qui deviennent obsolètes par étapes ; les trains rouillés peuvent être rachetés à capacité et à prix réduits jusqu’à leur retrait définitif. Le jeu comprend l’échange d’actions, la gestion des compagnies, la planification des voies et des fusions hostiles ou coopératives, pour 3 à 6 joueurs, avec une dynamique variable selon le nombre de participants.

Joueurs
3–6 idéal à 4
Temps de jeu
240–300 min
Âge
14+
Complexité
4,1 / 5
8,8 sur LudoyaTrainsDétention d'actionsPlacement de tuilesConstruction de réseaux et de routes

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5
Parties enregistrées
6
Joueurs
3h 18m
Partie moyenne
5
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

8,8/10

sur 2 avis Ludoya

  • andycted8,8

    [edit] after five games: Playtime of initial phase has sped up, still, it takes a while to get to the 6H and 8H ! Merger and evaluation causes less brain burn, however we've come to notice that the weird tile manifest sometimes gets too much in the way and produces some weird surprises. Given the fact that it took long enough to grok the merger strategy, and that the game is pretty slow, this added complexity drags our games a bit too much. It's still an excellent title with excellent ideas. It just doesn't flow as much as we would like. [original comment] Plays nothing like 1849, although I assumed the contrary. A very solid, hyper interactive, extremely original 18xx After three games: love the idea and the interaction. The only downside so far is the slow pace we have before 8H come out. The decisions in order to prevent/facilitate mergers take forever and stock rounds (and even ORs) tend to last forever. This has resulted in incomplete games after 4.5h … we need to learn to think better and faster perhaps There is no real rules overhead, but the overhead happens because 18Ireland mixes some of the most interactive and dynamic mechanics of 18xx: - incremental cap - minor 5-share companies - mergers (with voting !) - narrow gauge bonus track - limited tile manifest - auction for company starting with market value based on auction. - reusable rusted trains - discount for any train after 10H - hex trains - randomised company order - randomized privates with some interesting powers All these, but mostly the incremental cap+merger voting can create quite some AP :)

    Y a joué 5 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.