
2023 · Construction de territoires
Amritsar: Le Temple d'Or
Les joueurs incarnent des conseillers et des mécènes qui aident le Maharaja à reconstruire un temple sacré dans l’Amritsar historique. Le jeu repose sur une mécanique de semis inspirée du mancala : déplacez vos ouvriers et votre éléphant pour effectuer 1 à 3 actions par tour, comme récupérer de la pierre et des ressources du marché, progresser sur les pistes de connaissances, améliorer votre plateau personnel et faire appel au cornac pour obtenir une aide spéciale. Les dons au temple transforment les ressources en prestige, lequel détermine le vainqueur à la fin de la partie. La coordination stratégique des ouvriers et le bon timing des actions sont essentiels pour gagner en efficacité et marquer des points.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 155
- Parties enregistrées
- 220
- Joueurs
- 1h 52m
- Partie moyenne
- 71
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 30 avis Ludoya
Eva8,0 Muy entretenido
Creo que es un juego que se disfruta más cuando llevas un par de partidas jugadas, y, aún así, me ha gustado mucho desde la primera y (de momento) única partida.
Premières impressions · 1 partie
Garfield2,0 Mechanisms works, but this has a heavy AP warning on it! You can't plan ahead because the turn before yours can change much. Avoid playing it at 4 at all costs. Waiting time can be 10min between turns. Just mechnisms salad but it's not that fun.
Aucune partie enregistrée
Ddavebowman6,0 eladva
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que les éléphants et les ouvriers se déplacent pendant la même partie de mon tour, ou est-ce séparé ?
Elles sont distinctes : votre tour comprend une phase 1 (facultative) pour déplacer votre éléphant, une phase 2 (obligatoire) pour déplacer vos ouvriers, et une éventuelle phase 3 de déplacement de l’éléphant uniquement si vous avez débloqué le jeton de déplacement sur votre plateau (voir p. 5–6).
Si le joueur actif utilise une couleur d’ouvrier pour laquelle j’ai également un cornac, puis-je copier son action ?
Oui — immédiatement après la fin du tour du joueur actif, les autres joueurs, dans le sens horaire, peuvent « suivre » et effectuer l’action du cornac correspondant à cette couleur d’ouvrier s’ils l’ont sur leur plateau ; le joueur actif marque 1 PP par joueur qui le suit (p. 7).
Où et comment puis-je faire des dons au Temple ?
Vous ne pouvez faire des dons qu’en utilisant une tuile Mahout et uniquement dans le quartier où se trouve votre éléphant ; les tuiles de don comportent 4 niveaux avec des coûts spécifiques en ressources, et les emplacements de niveau supérieur nécessitent que les deux emplacements inférieurs soient occupés ; vous gagnez des PP comme indiqué lorsque vous placez un marqueur (p. 5).
Puis-je acheter et vendre le même type de ressource pendant le même tour ou la même action de marché ?
Non — au cours d’un même tour, vous ne pouvez pas acheter et vendre le même type de ressource, même si vous effectuez plusieurs actions Marché ; de plus, toute action Marché au cours de laquelle vous achetez ou vendez vous permet de prendre un jeton Don de votre espace Marché pour le placer sur votre Éléphant (p. 9).
Les avantages de l’entrepôt sont-ils ponctuels ou permanents ?
Les entrepôts acquis peuvent offrir un avantage immédiat (à prendre lorsque vous ajoutez cet entrepôt) et/ou un avantage permanent qui s’applique pour le reste de la partie ; votre entrepôt de départ n’offre aucun avantage (p. 12).
Quand j’avance sur une piste de Connaissances, est-ce que je bénéficie tout de suite de son avantage ou plus tard ?
Vous obtenez immédiatement le bénéfice indiqué pour l’étape dès que vous avancez sur une piste de connaissances ; de plus, les règles énumèrent des effets spéciaux de connaissances de fin de décennie et de fin de partie qui s’appliquent à ces moments-là (p. 11).
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