
2023 · Jeu de cartes
Faraway
Les joueurs explorent un continent mouvant, en voyageant vers l’extérieur à travers une suite de régions puis en revenant par le même chemin pour les marquer. À chaque tour, un joueur joue une des trois cartes de sa main à l’extrémité droite de sa rangée personnelle de huit régions ; ces cartes créent des objectifs et contiennent des personnages qui rapportent des points quand leurs conditions sont ensuite remplies. Les cartes arrivent aussi dans une rivière commune face visible, dans laquelle les joueurs se réapprovisionnent, et le jeu simultané utilise un système de priorité qui rend l’ordre des tours et le timing des choix stratégiquement importants. La boucle de base consiste à organiser et jouer des cartes pour fixer des objectifs, satisfaire les demandes précédentes au retour, et marquer plus de points que ses adversaires.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 25 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,9 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
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- Parties enregistrées
- 2 096
- Joueurs
- 19m 27s
- Partie moyenne
- 487
- Dans des collections
- 32
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 184 avis Ludoya
Mochilo6,6 Para mi este es el juego que tiene el perfecto equilibro entre único y asequible. Un juego debe tener algo especial como para que el nuevo jugador, le cueste algo entenderlo. Los juegos de mesa tienen ese punto de reto y búsqueda. Es colorido, llama la atención y no se basa en solo colores y números (que eso me gusta poquito). El juego cuenta una historia, un viaje. Así que, sin duda es el juego que, si tengo que enseñar a un nuevo jugador, elijo sin dudar. Me gusta tanto reto en un juego tan pequeño sin sacrificar que sea bonito, emocionante y sin perder el sabor friki.
This game is such a fun puzzle! For my first three plays, and the first time I showed it to friends, there has been a unanimous reaction of "oh man I messed up..." After subsequent plays this is followed by gratification of understanding the strategy, and when cards will "count" towards resources/points. What an ingenious mechanism, and the theme and artwork just adds to the experience. I'm excited to find more combos and improve my high score naturally, and I'll also likely deal out all cards soon and try and craft the best ideal journey. I'll give this one a solid 8/10.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment met-on en place les cartes Région et Sanctuaire au début de la partie ?
Mélangez la pioche Région et distribuez 3 cartes face cachée à chaque joueur (ils les consultent secrètement), placez la pioche Région au centre et révélez autant de cartes Région qu’il y a de joueurs, plus une ; mélangez les cartes Sanctuaire pour former une pioche Sanctuaire face cachée (page 3).
Que signifient les nombres, les icônes jour/nuit, les indices, les quêtes des habitants et les icônes de ressources sur les cartes Région ?
Le numéro de la carte correspond à la durée d’exploration (unique, de 1 à 68) ; le soleil/la lune indiquent si l’exploration est pertinente de jour ou de nuit ; les Indices donnent accès à davantage de Sanctuaires ; la partie inférieure présente les quêtes des habitants, qui rapportent de la renommée en fin de partie ; les ressources (uddu/okiko/goldlog) servent à accomplir les quêtes et à remplir les prérequis (page 4).
Quand est-ce que je reçois une carte Sanctuaire pendant la partie ?
Vous recevez des cartes Sanctuaire lors de la phase 2 si la durée d’exploration de la Région que vous venez de jouer est supérieure à celle de la Région jouée précédemment ; vous piochez une carte Sanctuaire, plus une carte Sanctuaire supplémentaire par Indice que vous avez actuellement dans votre zone de jeu (page 6).
Si je pioche plusieurs cartes Sanctuaire, combien puis-je en garder et quand l’ajoute-t-on à mon tableau ?
Parmi les cartes Sanctuaire que vous piochez ce tour-ci, vous en choisissez une (une seule) à ajouter à votre zone de jeu pendant la phase de fin de l’Exploration ; les cartes Sanctuaire restantes que vous avez piochées sont placées face cachée sous la pioche Sanctuaire (page 6).
Comment l’ordre des tours est-il déterminé à la fin de la phase d’Exploration et que dois-je faire à mon tour ?
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par celui qui a joué la durée d’exploration la plus courte lors de cette manche, puis en remontant dans l’ordre des durées ; à votre tour, choisissez d’abord une carte Région au centre (pour revenir à trois cartes en main), puis ajoutez un Sanctuaire de votre choix à votre tableau si vous en avez reçu un (page 6).
Comment compte-t-on les points à la fin de la partie et quel est le départage en cas d’égalité ?
Après la manche 8, révélez vos cartes Région de la plus à droite (la dernière jouée) à la plus à gauche et, pour chaque Région, calculez la renommée en utilisant toutes les Régions face visible et vos Sanctuaires, puis ajoutez la renommée des Sanctuaires ; le total le plus élevé l’emporte et, en cas d’égalité, le joueur à égalité ayant la plus faible durée totale d’exploration dans son tableau l’emporte (page 7).
Feuilles de score et aides de jeu
- Score Sheet
- Kit de juego
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





































