Tiletum

2022 · Renaissance

Tiletum

Players assume the roles of wealthy merchants traveling across Renaissance Europe to secure trade contracts, collect coats of arms, and expand influence through fairs, noble patronage, and cathedral building. Gameplay centers on dice-management: a pool of dice is rolled each round and players select a die to gain resources equal to its value and then take the die’s associated action. Lower-value dice grant fewer resources but more powerful actions, while higher values yield more goods but weaker effects. Players use resources to fulfill contracts, hire notable figures, invest in monuments, and score prestige to become the most renowned merchant.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–100 min
Âge
14+
Complexité
3,4 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 29,94 €Lancer de désBonus de fin de partiePoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
401
Parties enregistrées
442
Joueurs
1h 59m
Partie moyenne
146
Dans des collections
34
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 68 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité6,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité10,0
  • SchaufelElch5,9

    Great game in principle, but to play successfully, you need to chain as many bonus actions as possible into every turn. Hence turns take too much time.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment calculer les Points d’Action à partir d’un dé ? Est-ce que les modificateurs changent ça ?

Points d’action = 7 − la valeur du dé ; ce résultat correspond aux PA dont tu disposes pour ce tour. Tu peux dépenser 2 pièces d’or par ±1 juste avant de prendre un dé pour modifier sa valeur de façon permanente, et la valeur modifiée détermine à la fois les Ressources et les PA (pp.14, 11).

Que me permet de faire l’action Joker ?

Le Joker vous permet de choisir l’une des cinq autres actions et de dépenser tous vos Points d’Action sur les options de cette seule action ; vous ne pouvez pas répartir ces PA entre différentes actions (p.18).

Quand je prends une tuile Bonus/Contrat/Personnage, est-ce qu’elle entre en jeu immédiatement ?

Toute tuile que vous prenez du plateau va d’abord dans votre Entrepôt ; vous devez avoir un espace libre dans votre Entrepôt pour prendre une tuile, et les tuiles dans l’Entrepôt ne peuvent pas être défaussées tant que vous ne les avez pas ensuite placées ou utilisées (pp.11, 20).

Comment et quand marque-t-on des points avec la piste du Roi, et quand obtient-on le bonus de 4 PV ?

Pendant la phase du Roi, les joueurs marquent des points en fonction de leur position sur la piste du Roi ; le marqueur le plus avancé prend la tuile Bonus à côté de la piste ou, s’il n’y a pas de tuile Bonus disponible, ce joueur gagne 4 points de victoire, les égalités étant tranchées en faveur du marqueur le plus bas (p.12).

Ai-je besoin d’une Maison ou de mon Marchand pour marquer lors d’une Foire, et comment calcule-t-on les PV de Foire ?

Vous participez à une Foire si vous avez une Maison dans cette ville ou si votre Marchand s’y trouve ; le gain de PV est égal à la valeur du plateau plus la valeur de la tuile Foire, multiplié par le nombre de fois où vous remplissez la condition indiquée sur la tuile Foire (pp.13, 28).

Qu’est-ce qui fait qu’un bâtiment est « terminé » et quel bonus ça me donne ?

Un Bâtiment est Complété lorsque toutes ses Pièces contiennent des tuiles Personnage et qu’un Blason est placé dans l’emplacement de ce Bâtiment ; vous prenez immédiatement le marqueur de Points d’Action Bonus correspondant et gagnez ensuite +1/+2/+3 PA pour cette Action (y compris en utilisant le Joker), bien que le Bâtiment le plus à droite n’accorde aucun bonus d’Action (pp.20–21).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.