
2019 · Médiéval
Paladins du Royaume de l'Ouest
Dans la Francie occidentale du début du Moyen Âge, les joueurs incarnent des nobles qui recrutent des ouvriers et s’appuient sur des chevaliers royaux pour protéger les frontières et étendre leur influence. À chaque manche, un paladin spécifique est activé et les joueurs rassemblent des ouvriers pour construire des avant-postes et des fortifications, mandater des moines, affronter des groupes envahisseurs et faire progresser leurs pistes de foi, de force et d’influence. Les points de victoire proviennent des bâtiments construits, des commandes religieuses et des conflits remportés ; la partie s’achève après sept manches. Les joueurs planifient le placement de leurs ouvriers et l’utilisation de leurs ressources afin d’optimiser leurs actions et leur timing, tout en gérant les menaces présentes sur la carte.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 646
- Parties enregistrées
- 487
- Joueurs
- 1h 58m
- Partie moyenne
- 207
- Dans des collections
- 38
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 125 avis Ludoya
Balleflass5,0 Very multiplayer solitare. Not my type of game. Architects is my favorite from Garphil by a long shot, but I havent tried Circadians Chaos Order yet which I hope doesnt have the same flaws as Scythe.
Evan4,6 At the start of each of seven rounds, players draw three cards. Each has it's own ability that focuses on making a specific action cheaper or more effective, and comes with two workers. Then in turn order players draft a card that comes with four additional workers. The workers come in a variety of different colors. Once this is done players take their actions one at a time clockwise by laying workers of the correct colors into the action spaces of their boards. Some actions on your board collect resources, others give you steps on one of three scoring tracks, and at times they also come with a bonus reward. There is an action space that places a building onto a worker space making that action cheaper in further rounds, and a space that lets you pays some resources to clear the workers from an action, allowing you to resolve it twice in that round. To further build your engine, there is a belt of purchasable cards that provide additional bonuses when you resolve a specific action in the future. The game has a number of random elements that are a little troublesome. Money is very tight in the game. When you take a wild-colored (represented as purple) worker, you also take a purple card. The back of the purple card has 0, 1 or 2 free dollars on it. These dollars pull from a separate bank, which when depleted refills and then punishes the player with the most purple cards. A player who lucks into getting mostly $2 vs a player who badlucks into getting mostly $0 has a substantial advantage. Additionally, there's an action where you build wall cards at the top of your board. These too come with random rewards, that might help you a lot in your chosen path, or might just wind up a waste of your precious few workers. Another big advantage comes to the player who draws the helper card that reduces the cost of the building that substitutes the worker on your board by half in the first round. Add to this the way the belts of faceup cards work. Each round you refill the two card displays. One is full of cards that can be taken to improve your engine, but they can also be discarded for a one-time bonus. First come first serve. The cards don't appear to repeat as well, so it's easy to miss out on an effect you need because someone else wants the one time benefit for punting them. It works the same with the second display of cards, but those have a mix of one time bonuses at the top, and bonus scoring criteria at the bottom. Mild randomness frustrations aside, the game is enjoyable overall. I like working a personal management board, and it reminds me a lot of Orleans, minus the bag building, plus a little more randomness. This is a game where you need to laser focus on your goals, since workers and money are in short supply, and the rewards for track bumps only come at the very end of the tracks. In that way it's mildly disappointing since it seems like there is a lot of cool stuff to do but really you pick one or two goals at the start of the game and then just push as hard as you can in that straight line. Aside from beating each other to cards, there's very little player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je payer une Taxe chaque fois qu’un effet m’attribue une Taxe, et que se passe-t-il si la réserve de Taxes est épuisée ?
Prendre la Taxe (la pièce rouge) est obligatoire et vous devez prendre l’Argent requis dans la réserve de Taxe lorsque cela est indiqué ; si vous avez besoin de plus d’Argent qu’il n’y en a dans la réserve de Taxe, prenez le reste dans la réserve principale d’Argent. Prendre le dernier Argent de la réserve de Taxe déclenche immédiatement une Inquisition. Lorsqu’une Inquisition a lieu, le ou les joueurs ayant le plus de Suspicion gagnent chacun 1 Dette et défaussent la moitié de leur Suspicion (arrondie à l’inférieur), puis la réserve de Taxe est reconstituée (pages 22–23).
Si je choisis de passer, dois-je reprendre mes ouvriers et puis-je en conserver pour la manche suivante ?
Lorsque vous passez, vous remettez tous les Ouvriers de votre plateau Joueur dans la réserve générale, mais vous pouvez conserver jusqu’à 3 Ouvriers de votre réserve personnelle pour la prochaine manche (tout surplus doit être rendu) ; une fois que vous avez passé, vous ne pouvez plus effectuer d’actions pendant cette manche, mais vous pouvez toujours être affecté par les Inquisitions et certaines capacités des Habitants (page 24).
Dois-je faire correspondre les couleurs des ouvriers sur les espaces d’action, et qu’en est-il des Criminels ?
Les ouvriers placés sur des emplacements colorés doivent correspondre à la couleur de l’emplacement, tandis que n’importe quel ouvrier peut être placé sur des emplacements transparents ; les criminels (violets) sont des jokers et peuvent être placés sur les emplacements d’action colorés comme transparents (page 12).
Si je place un Ouvrier sur Recruter, puis-je placer le deuxième Ouvrier plus tard pour recruter au lieu de défausser le Villageois ?
Non — vous devez décider de placer 1 ou 2 Ouvriers en une seule action Recruter ; placer seulement 1 Ouvrier défausse un Habitant pour obtenir immédiatement sa récompense, et vous ne pouvez pas ajouter le deuxième Ouvrier lors d’un tour ultérieur pour recruter cette carte à la place (page 14).
Comment fonctionne l’action Développer — quel Atelier se déplace, et est-ce que je récupère un Ouvrier de l’emplacement ciblé ? Que se passe-t-il si un Ouvrier se trouve déjà sur cet emplacement d’action ?
Développer coûte 2 Ouvriers et 4 Argent, et déplace votre Atelier le plus à gauche vers l’un des espaces d’action de droite (dans les cases en pointillés). Vous gagnez immédiatement l’Ouvrier indiqué sur cet espace d’action ; si un Ouvrier occupe déjà cet espace, remettez-le dans la réserve avant d’y placer votre Atelier (page 13).
Y a-t-il une limite au nombre de fois où je peux effectuer des actions comme recruter, fortifier, mettre en garnison, absoudre ou convertir ?
Oui — vous ne pouvez effectuer que 7 fois maximum chacune des actions Commissionner, Fortifier, Garnir, Absoudre et Convertir au cours de la partie (il n’y a aucune limite au nombre d’attaques que vous pouvez effectuer) (page 12).
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