Paladins du Royaume de l'Ouest

2019 · Médiéval

Paladins du Royaume de l'Ouest

Dans la Francie occidentale du début du Moyen Âge, les joueurs incarnent des nobles qui recrutent des ouvriers et s’appuient sur des chevaliers royaux pour protéger les frontières et étendre leur influence. À chaque manche, un paladin spécifique est activé et les joueurs rassemblent des ouvriers pour construire des avant-postes et des fortifications, mandater des moines, affronter des groupes envahisseurs et faire progresser leurs pistes de foi, de force et d’influence. Les points de victoire proviennent des bâtiments construits, des commandes religieuses et des conflits remportés ; la partie s’achève après sept manches. Les joueurs planifient le placement de leurs ouvriers et l’utilisation de leurs ressources afin d’optimiser leurs actions et leur timing, tout en gérant les menaces présentes sur la carte.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 40,72 €Sélection ouverteBonus de fin de partiePlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
675
Parties enregistrées
515
Joueurs
1h 59m
Partie moyenne
219
Dans des collections
41
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 134 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 2 joueursBien · 2 votes
  • 3 joueursBien · 1 vote
  • 4 joueursÀ éviter · 2 votes
  • Jonas Van Loocke8,1

    Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus. Plezier 4/5 · Interactie 3/5 · Aantrekkingskracht 4/5 · Originaliteit 4/5 · Herspeelbaarheid 4/5 · Toegankelijkheid 4/5

    Y a joué 3 fois

  • Toni Cutillas8,8

    - Base - Saga Reino del Oeste [ 02 ] -

    Y a joué 3 fois

  • Sergio Botello8,0

    Ed.Kickstarter

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je payer une Taxe chaque fois qu’un effet m’attribue une Taxe, et que se passe-t-il si la réserve de Taxes est épuisée ?

Prendre la Taxe (la pièce rouge) est obligatoire et vous devez prendre l’Argent requis dans la réserve de Taxe lorsque cela est indiqué ; si vous avez besoin de plus d’Argent qu’il n’y en a dans la réserve de Taxe, prenez le reste dans la réserve principale d’Argent. Prendre le dernier Argent de la réserve de Taxe déclenche immédiatement une Inquisition. Lorsqu’une Inquisition a lieu, le ou les joueurs ayant le plus de Suspicion gagnent chacun 1 Dette et défaussent la moitié de leur Suspicion (arrondie à l’inférieur), puis la réserve de Taxe est reconstituée (pages 22–23).

Si je choisis de passer, dois-je reprendre mes ouvriers et puis-je en conserver pour la manche suivante ?

Lorsque vous passez, vous remettez tous les Ouvriers de votre plateau Joueur dans la réserve générale, mais vous pouvez conserver jusqu’à 3 Ouvriers de votre réserve personnelle pour la prochaine manche (tout surplus doit être rendu) ; une fois que vous avez passé, vous ne pouvez plus effectuer d’actions pendant cette manche, mais vous pouvez toujours être affecté par les Inquisitions et certaines capacités des Habitants (page 24).

Dois-je faire correspondre les couleurs des ouvriers sur les espaces d’action, et qu’en est-il des Criminels ?

Les ouvriers placés sur des emplacements colorés doivent correspondre à la couleur de l’emplacement, tandis que n’importe quel ouvrier peut être placé sur des emplacements transparents ; les criminels (violets) sont des jokers et peuvent être placés sur les emplacements d’action colorés comme transparents (page 12).

Si je place un Ouvrier sur Recruter, puis-je placer le deuxième Ouvrier plus tard pour recruter au lieu de défausser le Villageois ?

Non — vous devez décider de placer 1 ou 2 Ouvriers en une seule action Recruter ; placer seulement 1 Ouvrier défausse un Habitant pour obtenir immédiatement sa récompense, et vous ne pouvez pas ajouter le deuxième Ouvrier lors d’un tour ultérieur pour recruter cette carte à la place (page 14).

Comment fonctionne l’action Développer — quel Atelier se déplace, et est-ce que je récupère un Ouvrier de l’emplacement ciblé ? Que se passe-t-il si un Ouvrier se trouve déjà sur cet emplacement d’action ?

Développer coûte 2 Ouvriers et 4 Argent, et déplace votre Atelier le plus à gauche vers l’un des espaces d’action de droite (dans les cases en pointillés). Vous gagnez immédiatement l’Ouvrier indiqué sur cet espace d’action ; si un Ouvrier occupe déjà cet espace, remettez-le dans la réserve avant d’y placer votre Atelier (page 13).

Y a-t-il une limite au nombre de fois où je peux effectuer des actions comme recruter, fortifier, mettre en garnison, absoudre ou convertir ?

Oui — vous ne pouvez effectuer que 7 fois maximum chacune des actions Commissionner, Fortifier, Garnir, Absoudre et Convertir au cours de la partie (il n’y a aucune limite au nombre d’attaques que vous pouvez effectuer) (page 12).

Feuille de score par Ludoya

Feuille de score de Paladins du Royaume de l'Ouest

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Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

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